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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 12:38:30.60 ID:SVMWoN2z >>221 話が曖昧すぎてよく分からんが、単純に完成度が低すぎるだけだろ あと2Dと3Dで同じ時間作業しても 3Dの方が完成度が圧倒的に低いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 13:30:13.03 ID:RNQfwQQ5 >>221 個人的にだけど下手でも味になるって考え方は捨てたほうがええで そのうち自分の中で味になるからって言い訳して上達しようとしなくなる 味になるは制作側が言っては駄目な言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:07:34.26 ID:HEbpgo31 落書き風ってのは落書きに見せつつも伝えたい事はしっかり伝える高度な抽象化手法だからな 3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:11:38.31 ID:HEbpgo31 あとどんな下手糞でそれなりにユーザーに受け入れやすくできる抽象化手法はドット絵な 3Dならボクセル化しちゃいなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:12:38.30 ID:RA4LKTyi そう、ドットなら絵下手でもなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:13:39.71 ID:RA4LKTyi >>224 上達はしたいと思う でも、苦手な分野はある程度切り捨てるほうがいいかもと思う 上手い人にはかなわんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:16:31.98 ID:WNtDqXaP 2Dはファミコンとか昔のドット絵風なら、ヘタでも「そういうもの」感は出やすいかもな ただ、シェーダーとかでLive2Dっぽいイラストを無理やりドット化してる同人ゲーを見た時にちょっと無理があるなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:46:37.26 ID:1QdleqmT >>229 それなんて同人ゲー? シェーダーでLive2Dイラストをドット化してるのってちょっと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 16:00:56.03 ID:wAJy7CiX ドット絵がいい感じでも普通のイラストヘタクソだったりするヤツ多いしな それっぽく見えるラインまでに必要な経験値はドットは低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 16:51:16.30 ID:tFXcNUDV 逆にイラストも3Dもそれなりだけどドットだけは上手く書けないわ 何度かチャレンジしたけど途中でワケわからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 16:59:25.26 ID:fUVSKz7R ドット絵うまくいかない人は最初から大きいサイズで色数の制限もつけずに描き始めてるんじゃないか 1スプライト16*16、色数8〜16らいの制限で描いてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 17:14:10.37 ID:Ha4Em+H1 理想が高すぎるんじゃないの ここで語ってるのは格ゲーレベルとかじゃなくてヘタな絵でもドット絵変換したらそれ風に見えるとかそんなレベルだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 18:05:23.88 ID:tFXcNUDV >>233-234 そうかもしれん マップチップあたりから練習せんと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 19:08:10.16 ID:RA4LKTyi blenderでpixelアート作るってのもええよ 絵が本当に苦手なら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 19:19:09.85 ID:TOVYtXsX なぜBlenderで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 19:37:11.98 ID:PSKj5hii >>233-234 そうかもしれん マッチポンプあたりから練習せんと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 20:19:04.05 ID:+bFPAm4L どんな分野だって天井は果てしないだろうけど、ドット絵は実用に耐えるレベルまでの要求スキルは確かに低いとは思う ∵みたいな3つの点が集まると顔に見えるシミュラクラ現象というのがあるらしいけど それと同じようなもんでちょっとしたポイントを押さえればそれっぽく見えてしまうコツはあるんだろうな 大だって人間に見えるし、武器を持ってたり、顔があれば人間と認識してしまうときがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:22:10.58 ID:yAo+az2X ドット絵なんて古い時代のPCやゲーム機のリソースがなかった時の産物 今さらそんなの作るなんて懐古主義者以外にありえないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:23:17.43 ID:Iq683BV4 イラストってみんなペンタブとか使ってるの? マウスでイラストなんて描けやしないと思うんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:54:07.29 ID:RA4LKTyi ドットの練習頑張ろう 一人でリッチなゲーム目指してもしょうがない >>241 描ける人もいるけど、難しいから板タブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:58:00.00 ID:+bFPAm4L マウスでイラストは無謀すぎるだろうけど、ドット絵はむしろ描くというか色を置いていく感じだからマウスやトラックボールの方が良い、はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:03:25.43 ID:CZkIesvg 解像度にもよるだろ。 1000x1000ピクセルをドットで描く気にはならないだろう。 16x16ならドットで描こう、ともなる。 フルスクリーンのフル解像度のゲームなら前者だが、小画面で作業の合間にいじるようなゲームなら後者もありうる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:17:30.05 ID:tEGpAsVJ 今のpcの解像度で16とか32でつくっても粒にしかならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:23:23.10 ID:tEGpAsVJ あくまでドット絵風ってことで描くと ドット絵配信なんかやってるドット絵ガチ勢に ガチでキレられてボロクソ怒られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:25:42.06 ID:fUVSKz7R だから今の時代ドット絵ゲームはだいたい3〜4倍程度に拡大表示するのが常識になってる ちょっとはインディー界隈の2Dゲーも遊んでみたら良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/247
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