[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 12:38:30.60 ID:SVMWoN2z(1) AAS
>>221221(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 07:32:49.44 ID:RA4LKTyi(1/5) AAS
3dでも作れるけど、2dのほうが下手くそでも味になるっていうか
3dは曖昧さが許されないというか、、、
何ていうんだろう
話が曖昧すぎてよく分からんが、単純に完成度が低すぎるだけだろ
あと2Dと3Dで同じ時間作業しても
3Dの方が完成度が圧倒的に低いからなあ
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 13:30:13.03 ID:RNQfwQQ5(1) AAS
>>221
個人的にだけど下手でも味になるって考え方は捨てたほうがええで
そのうち自分の中で味になるからって言い訳して上達しようとしなくなる
味になるは制作側が言っては駄目な言葉
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:07:34.26 ID:HEbpgo31(1/2) AAS
落書き風ってのは落書きに見せつつも伝えたい事はしっかり伝える高度な抽象化手法だからな
3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう
ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:11:38.31 ID:HEbpgo31(2/2) AAS
あとどんな下手糞でそれなりにユーザーに受け入れやすくできる抽象化手法はドット絵な
3Dならボクセル化しちゃいなよ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:12:38.30 ID:RA4LKTyi(2/5) AAS
そう、ドットなら絵下手でもなんとかなる
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:13:39.71 ID:RA4LKTyi(3/5) AAS
>>224
上達はしたいと思う
でも、苦手な分野はある程度切り捨てるほうがいいかもと思う
上手い人にはかなわんからね
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:16:31.98 ID:WNtDqXaP(1) AAS
2Dはファミコンとか昔のドット絵風なら、ヘタでも「そういうもの」感は出やすいかもな
ただ、シェーダーとかでLive2Dっぽいイラストを無理やりドット化してる同人ゲーを見た時にちょっと無理があるなって思った
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:46:37.26 ID:1QdleqmT(1) AAS
>>229
それなんて同人ゲー?
シェーダーでLive2Dイラストをドット化してるのってちょっと見てみたい
231: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 16:00:56.03 ID:wAJy7CiX(1) AAS
ドット絵がいい感じでも普通のイラストヘタクソだったりするヤツ多いしな
それっぽく見えるラインまでに必要な経験値はドットは低い
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 16:51:16.30 ID:tFXcNUDV(2/3) AAS
逆にイラストも3Dもそれなりだけどドットだけは上手く書けないわ
何度かチャレンジしたけど途中でワケわからなくなる
233(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 16:59:25.26 ID:fUVSKz7R(2/3) AAS
ドット絵うまくいかない人は最初から大きいサイズで色数の制限もつけずに描き始めてるんじゃないか
1スプライト16*16、色数8〜16らいの制限で描いてみたら
234(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 17:14:10.37 ID:Ha4Em+H1(1) AAS
理想が高すぎるんじゃないの
ここで語ってるのは格ゲーレベルとかじゃなくてヘタな絵でもドット絵変換したらそれ風に見えるとかそんなレベルだと思う
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 18:05:23.88 ID:tFXcNUDV(3/3) AAS
>>233-234
そうかもしれん
マップチップあたりから練習せんと駄目だな
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 19:08:10.16 ID:RA4LKTyi(4/5) AAS
blenderでpixelアート作るってのもええよ
絵が本当に苦手なら
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 19:19:09.85 ID:TOVYtXsX(1) AAS
なぜBlenderで?
238: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 19:37:11.98 ID:PSKj5hii(1) AAS
>>233-234
そうかもしれん
マッチポンプあたりから練習せんと駄目だな
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 20:19:04.05 ID:+bFPAm4L(1/2) AAS
どんな分野だって天井は果てしないだろうけど、ドット絵は実用に耐えるレベルまでの要求スキルは確かに低いとは思う
∵みたいな3つの点が集まると顔に見えるシミュラクラ現象というのがあるらしいけど
それと同じようなもんでちょっとしたポイントを押さえればそれっぽく見えてしまうコツはあるんだろうな
大だって人間に見えるし、武器を持ってたり、顔があれば人間と認識してしまうときがあるからな
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:22:10.58 ID:yAo+az2X(1) AAS
ドット絵なんて古い時代のPCやゲーム機のリソースがなかった時の産物
今さらそんなの作るなんて懐古主義者以外にありえないよな
241(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:23:17.43 ID:Iq683BV4(2/2) AAS
イラストってみんなペンタブとか使ってるの?
マウスでイラストなんて描けやしないと思うんだけど?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:54:07.29 ID:RA4LKTyi(5/5) AAS
ドットの練習頑張ろう
一人でリッチなゲーム目指してもしょうがない
>>241
描ける人もいるけど、難しいから板タブ
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:58:00.00 ID:+bFPAm4L(2/2) AAS
マウスでイラストは無謀すぎるだろうけど、ドット絵はむしろ描くというか色を置いていく感じだからマウスやトラックボールの方が良い、はず
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:03:25.43 ID:CZkIesvg(1) AAS
解像度にもよるだろ。
1000x1000ピクセルをドットで描く気にはならないだろう。
16x16ならドットで描こう、ともなる。
フルスクリーンのフル解像度のゲームなら前者だが、小画面で作業の合間にいじるようなゲームなら後者もありうる。
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:17:30.05 ID:tEGpAsVJ(1/3) AAS
今のpcの解像度で16とか32でつくっても粒にしかならないよ
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:23:23.10 ID:tEGpAsVJ(2/3) AAS
あくまでドット絵風ってことで描くと
ドット絵配信なんかやってるドット絵ガチ勢に
ガチでキレられてボロクソ怒られる
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:25:42.06 ID:fUVSKz7R(3/3) AAS
だから今の時代ドット絵ゲームはだいたい3〜4倍程度に拡大表示するのが常識になってる
ちょっとはインディー界隈の2Dゲーも遊んでみたら良いんじゃないか
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