[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 16:29:23.77 ID:kHoTY3V/(1) AAS
それは意図的に変えてると思う
絵のクオリティも落としてる
954: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 06:38:02.91 ID:R7e7s+Yh(1/2) AAS
まーたWindows上でエクスプローラーからoggファイルを削除しようとするとフリーズするバグが再発してやがるぞクソが!
どうもWin11の仕様と関連してるっぽいが、MSのゴリ押し良い加減にしろ

この症状出る人は以下の手順で「Web メディア拡張機能」とかいう
迷惑この上もない糞ゴミアプリを削除すれはOK

.スタートボタン右クリックからWindows Power Shell (管理者)(A)を立ち上げる

2.以下の一行を丸ごとコピーしてPower Shell上にコマンドをペーストする

Get-AppxPackage Microsoft.WebMediaExtensions | Remove-AppxPackage

と入力したらEnterキーで決定

3.これで迷惑千万な糞ゴミアプリが.削除され、oggファイルがエクスプローラー上で
oggのリネームや削除が正常にされるようになると思う

すべてはゴミ糞アプリを押し付けようとするMSのせいたからな念のため
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 06:42:08.70 ID:R7e7s+Yh(2/2) AAS
つーかこのバグ発生してか一体何年経ってると思ってんだ

「Web メディア拡張機能」とかいうゴミ糞アプリのバグ(もしくは致命的欠陥)が修正されてねーぞMS
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 06:46:11.89 ID:myAfgJtL(1) AAS
RTP廃止になったけどRTP素材って言葉はMVでもMZでも使ってもいいのかな
それとも理屈通りに考えてRTP素材という言葉は使わない方がいいのかな
相手に通じても意味は通らないというか
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 07:52:34.44 ID:15Gj57qf(1) AAS
11なんか入れんなよ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 07:56:48.10 ID:gnAdsx2f(1) AAS
RTPってゲーム落とした奴が事前にそれ用意しとけば自作ゲームに含めなくていいって素材セットだろ
実際はそんな奴いないからほぼ自作ゲームに含めるのが必須になってたが
デフォルト素材はRTPとは言わないと思うぞw
959
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 08:58:17.05 ID:KdM28f9U(1) AAS
有志の素体があるおかげでプレイヤブルキャラくらいならなんとかドット絵作れたけど
タイルセットはサイズの規約を理解するので精一杯だから自作は無理だときっぱり諦めてる
無料有料のよくできた奴をあったけぇ…と使わせてもらう
プラグインもあったけえ…と感謝感謝しながらイベントにぶちこんでる

ぼくはスーパーマンじゃないので音楽とタイルセットとプログラムコードは無理です
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 12:37:07.52 ID:pXqTLzzA(1) AAS
>>959
あったけえ…と感謝感謝できる心があるなら上出来よ
「使ってあげる」って考えの畜生みたいなやつら多いからね、この界隈
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 12:43:14.22 ID:UsTx+zs8(1) AAS
>>960
まず、そこだよな
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 13:01:03.00 ID:ZV+vZaXO(1) AAS
素材作者の謙譲語や「ご利用くださりありがとうございます」っていう定型文をそのまま受け取るアスペが多いからな
963: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 14:39:28.36 ID:IKQl3LJ3(1) AAS
RTPゲームに含めたことないわ
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 22:31:27.14 ID:XUBP7bg1(1) AAS
人類は変われない
965
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 08:51:14.98 ID:z5PWzgGi(1/2) AAS
移動ルートのことで質問なんですがスピードを上げること可能ですか?
オブジェ出現→ぐおおお!→プレイヤーに急接近(ここを速くしたいです)→バトル開始
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:03:47.67 ID:/ZxfdvrF(1) AAS
ツクール開発者がそんなの想定した自由度で作ってるはずねえだろ
少し考えりゃ分かるだろ
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:05:14.17 ID:ovKcSvHT(1) AAS
まったくその通りだよw
968
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:45:11.26 ID:XSAVrQMJ(1) AAS
FF7リメイクの続報が遅々として出ないところに、ツクラーとして親近感を覚えてしまう
とりあえず最初の町作って満足してしまうのは一緒なんやなって
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 10:08:46.96 ID:z5PWzgGi(2/2) AAS
大きな街作ってもでかいだけで活用できないので拠点だけ作って章形式で進めてる
どうせ俺のゲームやる奴シコることしか目的ないだろう
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:44:25.32 ID:L+8aH7Qw(1) AAS
>>965
> スピードを上げること

マジでできないかと思って探しちゃったよ。
だいたい2000とおなじだな。
上げられるスピードに上限があるようだけど。
971
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:26:53.11 ID:G8XXZajL(1/3) AAS
>>968
あれ原作のローポリをハイエンド化する事が目的だから
中身に手を加えなければスケジュール通りに作業進みそうなもんだけどな会社業務なんだし
見た目を良くする以上に何か功績じみたものを得ようとイランことをしようと繰り返すうちにデスマ化するというか
972
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:54:51.28 ID:mOslCzhN(1) AAS
>>971
凍結している理由は超簡単だよ
フィールドマップを作りたくないから。これに尽きる

今のご時世にミニチュアの町や飛空艇を使ってジオラマみたいなマップを作りたくない
しかし全てをオープンワールドで表現するにはコストが掛かり過ぎるし、何よりもプレイヤから見ても不便
発売前からずっと指摘されていて、案の定vol.1もフィールドマップ進出直前のミッドガル脱出で打ち切り
このジレンマが解決しない限りvol.2が出る見通しなんて立つはずがない
973: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 18:15:45.82 ID:MU9NlpbQ(1/2) AAS
FF7Rなんてもうオリジナルと全然違うやん
フィールドマップなんてなくせるだろ

どうでもいいけどオリジナルって元のままなのか元とは違う新規なのかどっちやねん
974
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:08:38.93 ID:ivlIRnAG(1) AAS
>>972
とっくの昔に開発に取りかかってるだろうに
一方的な妄想と思い込みでよくそこまで言い切れるもんだわ
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:28:55.34 ID:OALGRpE6(1) AAS
もう月末だけど更新まだ〜?

 ☆ チン マチクタビレタ〜
     マチクタビレタ〜
☆ チン  〃 ∧_∧
 ヽ___\(\・∀・)
  \_/ ⊂ ⊂_)
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
 | 愛媛みかん |/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:42:49.81 ID:s1c3t0P3(1) AAS
>>974
ソース無しの妄想で草
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 20:06:31.53 ID:wf5cfCNV(1) AAS
人類の業だ仕方ない
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