[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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928
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:26:25.00 ID:zGnsZ64S(1) AAS
自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない
結局なにもできないとがっかりすると思う
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:29:50.79 ID:u6tSVCQu(1/2) AAS
MZのサイトガチでどこに何何書いてるのかわからん
ここまでわかりづらいサイトも初めて
930
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:47:18.76 ID:9+uCZnND(1/2) AAS
とにかく1作完成させてみたい
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:11:52.85 ID:Y0NQumAL(1) AAS
>>928
普通は取り込んでから目視と手で調整するのでは?
まさか本当に100%全自動で作れると思ってる?
932
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:39:07.23 ID:u6tSVCQu(2/2) AAS
>>930
一作完成させるより第一章を完成形と同等に仕上げるといい感じだゾ
有名な人もよくやってるストーリーのアップデート形式
だらだらと時間かけながら亀さんみたいに完璧に仕上げるといい感じになる
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:47:17.00 ID:9+uCZnND(2/2) AAS
>>932
なるほどそういうやり方もあるんだ
それで作ってみるよ
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:06:39.19 ID:5HwZfFFp(2/3) AAS
第一章と聞いて思い出すのはライアン
935: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 23:16:20.18 ID:ainfHbJB(1) AAS
でも章仕立てってやるほうは微妙だよな
1章とか体験版とかで伸びてるゲーム見たことないし
そういうのがでた完成品もほぼ伸びない
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:29:40.79 ID:5HwZfFFp(3/3) AAS
それは君の感想でしかなく今から作ろうとする人に大してアゲてまで言うことか
章立てするにしても「一章」とか明確に分割形式で作ってます感は出さなくていいかもな

商業ラノベと同じで1巻には「?」の数字振ってないのと似たような事かもしれないが
含みを持たせて短編を終わらせておけば人気が出た場合に続きを書きやすいぞって話だが
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:31:10.26 ID:Uu5lmqHo(1) AAS
章仕立ては二章来た頃には一章の内容忘れてるどころか遊び方すらも忘れられそうだな
あと引継ぎがないのはユーザーから見たら面倒だし、かといって引継ぎできるようにしたらアップデートが上手くできるようにバグチェックしないといけない
そしてゲームのバランス調整もしづらい。アップデートするたびにコロコロバランス変えてたらその作品のゲームバランスについて語りづらい。様子見するしかなくなる
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:34:18.89 ID:xJzRispL(1) AAS
プレイヤー的には嬉しくないやつだけどな、章毎にアプデ
ツクール製じゃないけど某フリゲのこと一生完成しないんだろうなと思ってるから
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:36:24.08 ID:KGPqK0OM(1) AAS
要は単体の作品として完結できているかどうかだよな

単体の作品として成立していないのであれば、章だなんだ以前に
ただの作りかけの未完成品を途中でアップロードしてるだけだろう
940
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:49:40.74 ID:H6BrsOFT(1/2) AAS
uniteの情報更新は4月末て言ってたからもうそろそろだろうけど発売日の発表ないかなあ
ところで今までのツクール界隈に全く詳しくないので聞きたいんだけど
公式マニュアルとかリファレンスブックって発売からどのくらいで今まで出たか体感でわかる人おる?
同時発売とかあったりした?
941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:02:16.17 ID:bi3qQhjF(1) AAS
>>940
そんなもん出した事ないでしょ
VXAceまではヘルプに十分な情報を掲載していたんだけどね

エンターブレインから角川に管理が移ったあたりで大きな人員整理があったみたいでまともな開発者が常勤してないんだよ
メインプログラマ含めて技術者層も全員、外注っぽい
今回も公式リファレンスに割くリソースなんてないだろう
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:19:32.45 ID:H6BrsOFT(2/2) AAS
>>941
ありがとう
そうなんだだからあっても古い本しか情報が出てこなかったのね
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 05:45:43.78 ID:W9bqx4Wj(1) AAS
AIの進化目まぐるしいな
crypkoが実用化したらラノゲ作りやすくなるな
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 06:26:50.12 ID:GArPpa9n(1) AAS
ラノゲってことはグラフィックかサウンド関係の生成に冠したAIなんかな
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 20:19:23.33 ID:XAYwpEvX(1) AAS
>>940
全開の発表が3月25日だつたから
今月もそのくらいになるのかも、と予想
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 20:33:01.38 ID:JNk3y4ve(1) AAS
情報量も全開で頼むわ
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 21:43:08.22 ID:wLVojJ6L(1) AAS
MVからMZに移行したけどタイルセットが合わなくて死にそう
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 22:15:47.36 ID:xP7A6qAD(1) AAS
顔画像なんかも微妙に座標ズレてたりするのがイミフ
見た目変わらないんだから規格合わせろよ
949: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 22:47:22.78 ID:KROQOfJ6(1) AAS
ツール以降するなら0から素材用意するべきやな
製作途中で切り替えるなんて馬鹿なことはせんやろ
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 01:35:04.70 ID:5/H/vP7A(1) AAS
顔グラの座標とかズレとか意味分からんこと言われてもな
MVとMZなら114*144の規格は変わらんだろ
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 06:34:27.68 ID:ivV7QSDX(1) AAS
MVのジェネレーター素材がMZで使えないとかそういう話では
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 12:55:16.89 ID:7xyxKR9l(1) AAS
歩行グラとSV用のキャラもパッと見はほぼ同じように感じるけど
実際に並べて比較してみると目元のデザインとかポーズが変わってたりするしな
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