[過去ログ]
RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
882: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 23:41:52.15 ID:dLniP/w7 そりゃ公式が一番そういう意識ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:47:52.31 ID:m5ClfNxW まあ、意識ないならないで別にいいよそこは咎めはしない しかしそのくせ規約をゴチャゴチャ作って上手く舵取りできないんじゃ本末転倒じゃん どれだけ底辺だろうと規約違反しない程度の意識はあるんだから、ちゃんとしなきゃマジで誰も守ってくれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:50:07.63 ID:pGpqNHOa パケ絵になってるような人の描いたキャラクターが改変不可なのは理解できるけどな 仕事として描いたキャラクターだとしても「著作者人格権」という物があって描いた人がNG出したらNGなのよ もし自分がプロの絵描きだとして考えてみれば分かる 神経すり減らして描いて納品したキャラクターが素人にブサイクへと描き換えられてたら嫌な気分になるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:53:44.44 ID:c5yICGZ0 ハゲ絵と空目した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:55:32.34 ID:3BooOART (改変不可な分)差分RTP素材が増えてくれたら 初心者さんにとってより優しいツールになると思うね デフォルトの子、好きな子多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:55:49.58 ID:pGpqNHOa もし改変を許可してしかもヘタクソに加工されたものまでその絵描きの所業だと思われたらマイナスイメージ MZでもMVでもパッケージイラストを描いてる人物はフリーランスの外注イラストレーターであってツクール制作してる所の社員でもない まあそもそも改変OKを前提としてパケ絵を描くなんて事は無いわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:59:06.85 ID:m5ClfNxW プロだったらそもそも納品したものに心を鬼にして愛着持つなよ 改変しなくても変なキャラ付けされる運命は変わらないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:10:09.92 ID:MkF7HMCq 愛着とかの話ではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:15:11.05 ID:5TLiclm+ サイゲのウマ娘と違って大した権力がないんだからみんな好き勝手やればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:16:10.78 ID:btzSrWqS 無名時代のコンプラ違反は、有名になったときに刺されるよ 将来のし上がるつもりならやらないほうがいい 一生負け組なら好きにしたら良いがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:19:10.57 ID:5TLiclm+ 有名人みんな無名だった頃の痕跡なんて消すじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/13(水) 00:27:49.76 ID:MMtIJHn+ ツクールというツールの素材をNGにするような作者に依頼する公式がクソ 作者は悪くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/893
894: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/13(水) 02:15:07.17 ID:h+VykLuF 流石に四月中には1.5.0来るはずでふよね(^^ 待たせすぎじゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 08:18:11.80 ID:3W8WBb62 ツクールストアってサイトに書いてる規約と素材の中に入ってる規約が違ったりするからめんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 08:50:58.21 ID:oO0avpjU 話変わるけどMZのデフォルトキャラの雰囲気いいよね リード プリシア ゲイル ミシェル。 ウチはXPの子たちに愛着があるからいずれこの子たちとMZの子たち共演させたいな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 19:13:31.62 ID:g1hrXGqP ティムポ ティムティム オティムティム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 17:35:35.64 ID:ghK6YF0h プリシア プリシラ プリシガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 17:47:25.62 ID:HaRm62P4 戦闘中のイベントで質問なんですが、 必殺技前にコモンイベントを挟むことは可能ですか? 必殺技終了後に台詞が出てきてしまいます。 データベースのスキル 技名 グランドクロス(コモンイベント追加) コモンイベントの部分は条件なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 18:24:15.23 ID:3lOd15vk そういうプラグイン入れればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:53:30.70 ID:HaRm62P4 プラグインを導入すれば可能なんですね ありがとうございます。 まずは探してみます。なければ自作します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:01:55.55 ID:3lOd15vk 無理やりイベントで作ることもできる 使用させるスキルに何も効果を設定sずにコモンイベントでセリフ言わせた後に円筒行動の強制させるとか その場合なんの効果もないスキルの使用テキストが違和感ないようにしないといけないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:02:17.41 ID:3lOd15vk 円筒行動→戦闘行動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 22:20:17.97 ID:88MPhlzI 素人が作ったプラグインなんかろくに動作チェックもしてないからコモンでできる処理はコモンでやった方が良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:10:09.28 ID:jFO0AdHp VX aceからの仕様だね なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:56:04.07 ID:I3n6RUFN なんでスイッチon/offするスキルやアイテムって無くなったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/906
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 96 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s