[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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882: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 23:41:52.15 ID:dLniP/w7(5/5) AAS
そりゃ公式が一番そういう意識ないからな
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:47:52.31 ID:m5ClfNxW(2/3) AAS
まあ、意識ないならないで別にいいよそこは咎めはしない
しかしそのくせ規約をゴチャゴチャ作って上手く舵取りできないんじゃ本末転倒じゃん
どれだけ底辺だろうと規約違反しない程度の意識はあるんだから、ちゃんとしなきゃマジで誰も守ってくれないよ
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:50:07.63 ID:pGpqNHOa(6/7) AAS
パケ絵になってるような人の描いたキャラクターが改変不可なのは理解できるけどな
仕事として描いたキャラクターだとしても「著作者人格権」という物があって描いた人がNG出したらNGなのよ
もし自分がプロの絵描きだとして考えてみれば分かる
神経すり減らして描いて納品したキャラクターが素人にブサイクへと描き換えられてたら嫌な気分になるだろ
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:53:44.44 ID:c5yICGZ0(2/2) AAS
ハゲ絵と空目した
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:55:32.34 ID:3BooOART(6/6) AAS
(改変不可な分)差分RTP素材が増えてくれたら
初心者さんにとってより優しいツールになると思うね
デフォルトの子、好きな子多いし
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:55:49.58 ID:pGpqNHOa(7/7) AAS
もし改変を許可してしかもヘタクソに加工されたものまでその絵描きの所業だと思われたらマイナスイメージ
MZでもMVでもパッケージイラストを描いてる人物はフリーランスの外注イラストレーターであってツクール制作してる所の社員でもない
まあそもそも改変OKを前提としてパケ絵を描くなんて事は無いわけよ
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:59:06.85 ID:m5ClfNxW(3/3) AAS
プロだったらそもそも納品したものに心を鬼にして愛着持つなよ
改変しなくても変なキャラ付けされる運命は変わらないだろうに
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:10:09.92 ID:MkF7HMCq(1) AAS
愛着とかの話ではないだろ
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:15:11.05 ID:5TLiclm+(1/2) AAS
サイゲのウマ娘と違って大した権力がないんだからみんな好き勝手やればよくね?
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:16:10.78 ID:btzSrWqS(1) AAS
無名時代のコンプラ違反は、有名になったときに刺されるよ
将来のし上がるつもりならやらないほうがいい
一生負け組なら好きにしたら良いがw
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:19:10.57 ID:5TLiclm+(2/2) AAS
有名人みんな無名だった頃の痕跡なんて消すじゃん
893: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/13(水) 00:27:49.76 ID:MMtIJHn+(1) AAS
ツクールというツールの素材をNGにするような作者に依頼する公式がクソ
作者は悪くない
894: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/13(水) 02:15:07.17 ID:h+VykLuF(1) AAS
流石に四月中には1.5.0来るはずでふよね(^^
待たせすぎじゃないでふか?(^^
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 08:18:11.80 ID:3W8WBb62(1) AAS
ツクールストアってサイトに書いてる規約と素材の中に入ってる規約が違ったりするからめんどくせえ
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 08:50:58.21 ID:oO0avpjU(1) AAS
話変わるけどMZのデフォルトキャラの雰囲気いいよね
リード プリシア ゲイル ミシェル。
ウチはXPの子たちに愛着があるからいずれこの子たちとMZの子たち共演させたいな〜
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 19:13:31.62 ID:g1hrXGqP(1) AAS
ティムポ
ティムティム
オティムティム
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 17:35:35.64 ID:ghK6YF0h(1) AAS
プリシア
プリシラ
プリシガ
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 17:47:25.62 ID:HaRm62P4(1/2) AAS
戦闘中のイベントで質問なんですが、
必殺技前にコモンイベントを挟むことは可能ですか?
必殺技終了後に台詞が出てきてしまいます。
データベースのスキル
技名 グランドクロス(コモンイベント追加)
コモンイベントの部分は条件なし
900: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 18:24:15.23 ID:3lOd15vk(1/3) AAS
そういうプラグイン入れればできる
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:53:30.70 ID:HaRm62P4(2/2) AAS
プラグインを導入すれば可能なんですね
ありがとうございます。
まずは探してみます。なければ自作します。
902: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:01:55.55 ID:3lOd15vk(2/3) AAS
無理やりイベントで作ることもできる
使用させるスキルに何も効果を設定sずにコモンイベントでセリフ言わせた後に円筒行動の強制させるとか
その場合なんの効果もないスキルの使用テキストが違和感ないようにしないといけないが
903: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:02:17.41 ID:3lOd15vk(3/3) AAS
円筒行動→戦闘行動
904(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 22:20:17.97 ID:88MPhlzI(1) AAS
素人が作ったプラグインなんかろくに動作チェックもしてないからコモンでできる処理はコモンでやった方が良いわ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:10:09.28 ID:jFO0AdHp(1/2) AAS
VX aceからの仕様だね
なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:56:04.07 ID:I3n6RUFN(1) AAS
なんでスイッチon/offするスキルやアイテムって無くなったんだろう?
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