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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:28:23.82 ID:zv17fuIK 基本的な部分の仕様はMVと一緒なんじゃないの MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね https://tkool.jp/mv/special/plugin.html Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:33:40.60 ID:UnIi30Yw >>554 マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:43:21.29 ID:zv17fuIK >>554 下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/557
558: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:57:11.57 ID:Eiq30VA5 昔ツクール2000でksg集作ってた時に200以上のマップ使ったのでそれの5倍頑張れば突破しまんこ(^^ たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^ より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/558
559: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:58:49.29 ID:Eiq30VA5 というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^ マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 03:40:31.93 ID:4UE4YdcU >>556 この重さって容量のこと? プレイ時のレスポンスのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:04:04.47 ID:OeOguPZP MZのマップ数上限はアイテム数の上限が増えたのと同様に2000って どっかのブログ記事(ツイッターかも)で見たような記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:07:58.54 ID:blDMD7jh 2000とはまた中途半端な それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:21:01.19 ID:OeOguPZP >>562 https://twitter.com/search?q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMZ%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%95%B0&src=typed_query どっちも言ってる人はいるね 実際試したわけじゃないからわからんけど https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 07:53:33.46 ID:4UE4YdcU 2000回コピペしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 08:56:11.36 ID:SOwZUajv 先月RPGツクールMVを購入しました 近景や立体交差を使いたくなったので 準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが サンプルゲームから入手できる云々書いてありました KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね? こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 13:08:24.82 ID:f00gepK4 >>555 999なんですね。ありがとうございます。 >>557 そのやり方を参考にしてみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 15:16:15.78 ID:DLNcfUtz UNITEの回答に「過去のRPGMの素材やプロジェクトを利用することはできません。」てあるけど これの意味は「画像は読み込めるけど権利の関係で利用できない」という意味だろうガチガチに厳しかったからな 理由は今まで外人がRPGMの素材を読み込めるアセットは幾つも出してるから対応できない理由はそれ以外にない unity内の素材は基本的には画像でも音楽でも他のソフトや映像やら何かに使用してもいいとかなり緩いんで なのでunityに合わせたより利用しやすい素材の利用権利を今後購入者は獲得できる可能性はある (もしunity用に再版されるものは買い直さないといけない可能性があるが) あとRPGMは海外ユーザーが物凄い居るからUNITE用に高品質な素材を対応させたり新たにバンバン出してくる気もする 楽しくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:17:49.94 ID:ul6cGf4G なんか、このスレの住人は「俺がすごいゲーム作れないのはツールがダメなせい。最新のツールならきっとなんとかしてくれる」って思ってるやつ多すぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:24:13.26 ID:4B2O+Ahc ここがどういうスレだと思ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 19:44:16.88 ID:jJzHkGlM MZまで来て最新のツールを否定するのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 21:07:35.97 ID:U4rjsoIy 俺は自分で素材用意したり悩んだり工夫したりが楽しいので とりあえず現状に不満は無いのかもしれんな できない事を無理にやろうとか己の実現力の無さを責任転嫁したりもしない 悪い意味で諦めが良くて 同時にいい意味でも諦めが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 21:30:19.15 ID:jJzHkGlM 一流のプレイヤーは道具にもこだわるんだよね 道具なんか関係ないっていうのはかっこいいけどそれをしないのがプロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 21:51:38.28 ID:4UE4YdcU いかにもツクールなRPGしか作れないしそれが作りたいからツクールいじってるんでツクールでいいわ 凝ったゲーム作りたいならUnity行くだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 21:52:59.32 ID:oaZ5Pi3s 一流のプレイヤーは道具にこだわるけどゴミでもそこそこまで持っていく。たとえカスみたいなもんでもだめだったときに道具のせいにしないのがプロ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 22:41:14.16 ID:uYvYcthZ 弘法筆を選ばず 道具を振り回すだけなら幼児にも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 22:45:37.97 ID:k4Vs29hv 能力が道具に依存しないって話だから、プロはあるなら使うだろうし、無ければ使わないってだけやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:36:40.95 ID:V+BLG87a そりゃいいものがあるのに使わない理由も特にないからね 貧乏以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:51:21.73 ID:Fco7OPyJ つまりここの住人は高級言語は当然のこと、 低級言語のアセンブラさえもがツールと考えているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 00:01:42.52 ID:7DyauXum はぁ? ここなんのスレがわかってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/579
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