[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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530: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 21:56:15.18 ID:DQsQF1U/(2/3) AAS
初めの素材が少ない時期に出した素材はバカ売れするだろうな
ツクールなんてやってる場合じゃねえよ・・・
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:58:09.36 ID:NTIcAYVE(7/7) AAS
つーかせっかく規格的な余裕ができたんだからUNITEでは
VXから無理やり続けてきたカクカクマップ化の元凶である2×2サイズ規格のオートタイルは廃止して
XP時代みたいな自然で余裕ある(=カクカクになりにくい)3×3規格のオートタイルに戻して欲しい
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 22:00:27.92 ID:0w1fLmrT(1) AAS
Uniteの凄さが分からないやつはようやくデフォルトでSFCのクオリティが出せるという認識でOK
533: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 22:13:49.17 ID:DQsQF1U/(3/3) AAS
素材で一度覇権をとってしまえば、ブログやYoutubeなどでおすすめ素材として世界を巻き込む巨大コミュニティの中で一生宣伝され続けるポジションを得ることができる・・・
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 12:35:54.17 ID:IgvWlOyo(1) AAS
MZってなんだったの?
登場してからすぐに新作登場とか(笑)
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:06:28.63 ID:prUnFq4y(1/2) AAS
ブラウザゲーでは限界があったということでしょう
536: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 13:08:31.45 ID:AyHc3peN(1) AAS
MZとは別軸だって散々言ってるだろ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:17:33.99 ID:prUnFq4y(2/2) AAS
そう
そして尾島はMZ側
UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル

UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと
UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる
ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:55:49.18 ID:vEtW6cgx(1/2) AAS
いまいちわからん
平凡なゲームが出来上がればいいツクラーにはMZで充分ということですか?
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:58:26.88 ID:vEtW6cgx(2/2) AAS
そんなに変わらないのか、従来とは次元が異なるのかどっちですか?
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:08:25.58 ID:wDNvT+x5(1) AAS
次元が異なるでしょうね
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:23:38.63 ID:XaAYAA74(1) AAS
もうすぐUNITEが始まる

UNTEが始まるとどうなる?

知らんのか?
MZのセールが始まる
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:25:42.72 ID:6r2stBO9(1/2) AAS
ツクールは公園の砂場
プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる
Unityは公園そのもの
公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる
もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:27:26.73 ID:oq0Diltk(1) AAS
今までのユーザーが軽い気持ちでUniteを買って絶望する人はわりと多いと思う
元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね

そういう次元
544: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 14:27:57.39 ID:CaHTLFnV(1/2) AAS
セールが始まってたたき売られる
MZがゴミ屑になる
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:29:22.73 ID:bBcWvP/f(1) AAS
Uniteの建物には何と軒先があるんだ
これは異次元の進化
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:32:02.85 ID:CaHTLFnV(2/2) AAS
キャラクターが3Dになる
異次元の進化
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:56:14.95 ID:mBzIXLok(1) AAS
お前ら、頭がお花畑だなw
ある意味幸せかもしれん。
548
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:32:35.93 ID:EH3M5rD3(1/3) AAS
>>484
484(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:00:16.24 ID:oVuGXqDj(1) AAS
>「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」

この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので
Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない
ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが

画像リンク
ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ
549
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:34:32.01 ID:6r2stBO9(2/2) AAS
>>548
3DゲームツクールなんてツクールユーザーどころかRPGツクール開発元ですら無理だろ
UNITEは基本Unity2Dの実装になるはず
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:39:53.54 ID:EH3M5rD3(2/3) AAS
>>549
Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで
551: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 19:29:16.04 ID:EH3M5rD3(3/3) AAS
Unityのプロジェクト開始時に選べる2Dとは、
・背景に空を設定しない
・初期シーンにライトを配置しない
・シーンのライティングを環境光にする
・カメラを平行投影にする
・シーンビューの2Dビューボタンをオンにする
ってだけのプリセット設定
「XY平面だけ使ってる3Dゲーム」がUnityの2Dゲームや

つーかUI見る感じ、Unityの設計思想であるコンポーネント指向を完全シカトして、完全入れ子で「2Dゲーム制作ツール RPGツクール」を再現するのがUniteっぽいかな?
そんなん外部アセットどころか、Unityのパーティクルすら使えなさそうやな
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:44:37.96 ID:Gk/k446K(1) AAS
プレイする側の感覚でいえばMZは物凄く快適
MVってかなりもっさりした感覚だったんだがMZはサクサク動く
MVでも一部の作品はサクサク動くようにできてたけどMZはほぼ全ての作品で反応がいい

技術的になにが違うのかは分からないけど
ネトゲでいえばMVはPINGが異常に悪いみたいな感じだった
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:11:21.93 ID:c9aab/5o(1) AAS
>>541
まぁUNITEが発売されたら、わざわざ高い金出してMZなんて買う理由なくなるしね
つーかMZってUNITEの開発の遅延を埋めるための一時的な誤魔化しだったって気がしてしょうがない
同じ金出すならカクカクマップ仕様のMZより、断然高機能になってるっぽいUNITEに使いたい
554
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:38:21.70 ID:6D6X2h4J(1) AAS
MZはマップ数の上限はありますか?
また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか?
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