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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:40:23.23 ID:vN4w+IS9 >>444 そもそも今のツクールでフルHDは出来るからなぁ デフォじゃ無いだけで このサンプルみたいなキャラを歩かせることもできるし UI以外は単純に絵柄が変わっただけにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 16:59:35.24 ID:iyn61636 Uniteの存在価値は「Unityでツクールの素材がライセンス問題なく使える(かもしれない)」ってことだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:11:56.12 ID:izOwDa+g 4gamerやファミ通.comでもフルHD推してるのが恥ずかしいわ 次々のツクールではシリーズ初UltraHDをセールスポイントにするのかな? 従来の高解像度に較べて驚く程処理が軽くなっている、ってなら分かるけど 別にそういう訳じゃなくてカタログスペックだけ見て 今までツクールに関わって来なかったプロデューサーが宣伝文句つけてんだろうなぁ あとツクラーの一番の関心事は従来のようにコアスクリプトを改造出来る仕様なのかって部分だと思う Unityアセットである以上、不可能ではないだろうけどプラグイン素材作者が関心を持たなきゃMZの二の舞になるぞ ライトユーザに媚び売ったところでライトユーザはそれ見て購入しようと思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:18:21.31 ID:vN4w+IS9 いまだにaceで作ってる人も多いし解像度にこだわってるツクラーなんてほとんどいない気がするんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:23:29.85 ID:JNqZk1tH 見た感じUnity移植版って感じなんかね? これに合わせて追加素材を自分で作るとなると気が遠くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:32:30.00 ID:ienCIV1H デフォルトのしょぼい部分はユーザー各位で何とかしてくれ的なスタイルなんだろうけど 一番目に付く部分でありそれを改善できるユーザーは多くないのがこの問題の辛い所でもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:52:20.15 ID:Rrom57Kq 人柱バージョンっぽい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:52:57.92 ID:DB5HwlR3 UNITEはC#だからマジ互換性ないけど jsを経験してればどうにかなる Rubyしか知らんくても書式さえ覚えれば言語的な問題はクリアできる まあ結局重要なのはどういう仕組みで動いてるかを理解できるかだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:11:04.57 ID:1uYx9o+6 >>458に同意 MVからMZになったように、VXからVXAceになったように いつもの先行版という感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:25:25.75 ID:E4VJA0r5 >>459 システム構造や構文の基礎を修めてる人なら移行も大して難しくないだろうけど MNKRさんみたいに丸暗記で騙し騙しやってた人達はほぼ一から覚え直しだな rubyとjsしかやってこなかった人なら絶対に静的型付け由来のエラーでつまづく その辺のチュートリアルを丁寧に組み込むならまだしも…まぁ、今のツクール開発部なら絶対にしない(出来ない)だろうね まともなリファレンスを提供するかも怪しい なんにせよ体験版リリースしない事には評価しようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:11:11.38 ID:8VP11l/p 広報がMNKRじゃなくて良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:03:53.57 ID:GCujBOqI >>455 解像度が高くなると、これまで作ってきたキャラチップもマップチップも従来のサイズと変わっちゃって大変ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:05:22.54 ID:UvE0NKRg なんとMZのアップデートでマップチップキャラチップを過去作基準にできるらしいぞ 実際どうなのかはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:17:13.16 ID:GCujBOqI と書いた後で質問失礼。 PS(1)で発売されたコンシューマー版『RPGツクール3』でも容量確保で大変だったのに、 SFCでの『RPGツクール2』って、どんな苦行だったの? ちなみに、同梱の『アニメティカ』で作った歩行キャラ一つでで(当時の)メモリーカード1枠っていうのかさすがに酷じゃないか? ・・・と思って、SFC版『2』はどれほど過酷な修行だったのか気になった次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:21:54.89 ID:GCujBOqI >>464 そうなの? だったらMV・MZの48x48も使えるってこと? VXで作ってたキャラが、MV用にGIMP使って拡大したら悲惨なことになったものでして…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 21:45:23.99 ID:4HMOpzQT >>445 ゲームクリエイターと呼ばれること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 23:05:37.98 ID:exgU+3Oh UIとUXの言いたかっただけ感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 23:31:54.86 ID:aLvH0lFV まあデフォルトの絵は史上最高のクオリティだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:19:31.91 ID:4amol3kW スマン。 どうしようもなく興味深いから再質問させてもらうけど、 コンシューマーで、PSのRPGツクール3でも容量が激しくきつかったのに、 RPGツクール2はどれだけ悲惨だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 02:54:42.09 ID:WGDWDI0X 街1個で容量なくなったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 02:57:42.12 ID:cgBR78a9 エタナラ気質ある人にはむしろ制限ある方が自由度も低くて完全させやすく成功体験得やすいだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:20:53.66 ID:4amol3kW >>471 ……それでどうしろと? <ツクール2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:43:59.69 ID:RgCzcqth >>470 定価12800円なだけあって搭載しているRAMも当時としては高性能 ツクール3よりも融通が利いたんじゃないか メモリーパックっていうサテラビュー用の外部記憶装置を使えば更に容量増えたらしいし 一時期、ニコニコ動画で他人ツクールシリーズってのが流行る程度には力作作ってた人がいたらしい 中古ゲーム屋でツクールシリーズ買い漁ってセーブデータに眠ってるゲームを実況するって企画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:07:09.31 ID:eDG1idCw >>461 Cシャープって檄ムズの印象あるけど独学で覚えられる? rubyとJSは何とか頑張ってこれたけど今度はさすがに心が折れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:11:48.37 ID:Ur0GGQyY ツクール2はやった事あるがセーブファイルが内部的に複数に分かれてるのか 特定のイベントだけなんども消えたりとか妙な不具合多かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/476
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