[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:40:23.23 ID:vN4w+IS9(2/3) AAS
>>444そもそも今のツクールでフルHDは出来るからなぁ
デフォじゃ無いだけで
このサンプルみたいなキャラを歩かせることもできるし
UI以外は単純に絵柄が変わっただけにしか見えない
453: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 16:59:35.24 ID:iyn61636(1) AAS
Uniteの存在価値は「Unityでツクールの素材がライセンス問題なく使える(かもしれない)」ってことだけだよ
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:11:56.12 ID:izOwDa+g(3/3) AAS
4gamerやファミ通.comでもフルHD推してるのが恥ずかしいわ
次々のツクールではシリーズ初UltraHDをセールスポイントにするのかな?
従来の高解像度に較べて驚く程処理が軽くなっている、ってなら分かるけど
別にそういう訳じゃなくてカタログスペックだけ見て
今までツクールに関わって来なかったプロデューサーが宣伝文句つけてんだろうなぁ
あとツクラーの一番の関心事は従来のようにコアスクリプトを改造出来る仕様なのかって部分だと思う
Unityアセットである以上、不可能ではないだろうけどプラグイン素材作者が関心を持たなきゃMZの二の舞になるぞ
ライトユーザに媚び売ったところでライトユーザはそれ見て購入しようと思わない
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:18:21.31 ID:vN4w+IS9(3/3) AAS
いまだにaceで作ってる人も多いし解像度にこだわってるツクラーなんてほとんどいない気がするんだよな
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:23:29.85 ID:JNqZk1tH(1) AAS
見た感じUnity移植版って感じなんかね?
これに合わせて追加素材を自分で作るとなると気が遠くなるな
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:32:30.00 ID:ienCIV1H(2/2) AAS
デフォルトのしょぼい部分はユーザー各位で何とかしてくれ的なスタイルなんだろうけど
一番目に付く部分でありそれを改善できるユーザーは多くないのがこの問題の辛い所でもあるな
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:52:20.15 ID:Rrom57Kq(1) AAS
人柱バージョンっぽい気がする
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:52:57.92 ID:DB5HwlR3(1) AAS
UNITEはC#だからマジ互換性ないけど
jsを経験してればどうにかなる
Rubyしか知らんくても書式さえ覚えれば言語的な問題はクリアできる
まあ結局重要なのはどういう仕組みで動いてるかを理解できるかだね
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:11:04.57 ID:1uYx9o+6(2/2) AAS
>>458に同意
MVからMZになったように、VXからVXAceになったように
いつもの先行版という感じがする
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:25:25.75 ID:E4VJA0r5(1) AAS
>>459
システム構造や構文の基礎を修めてる人なら移行も大して難しくないだろうけど
MNKRさんみたいに丸暗記で騙し騙しやってた人達はほぼ一から覚え直しだな
rubyとjsしかやってこなかった人なら絶対に静的型付け由来のエラーでつまづく
その辺のチュートリアルを丁寧に組み込むならまだしも…まぁ、今のツクール開発部なら絶対にしない(出来ない)だろうね
まともなリファレンスを提供するかも怪しい
なんにせよ体験版リリースしない事には評価しようがないな
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:11:11.38 ID:8VP11l/p(1) AAS
広報がMNKRじゃなくて良かった
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:03:53.57 ID:GCujBOqI(2/4) AAS
>>455
解像度が高くなると、これまで作ってきたキャラチップもマップチップも従来のサイズと変わっちゃって大変ない?
464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:05:22.54 ID:UvE0NKRg(1) AAS
なんとMZのアップデートでマップチップキャラチップを過去作基準にできるらしいぞ
実際どうなのかはしらん
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:17:13.16 ID:GCujBOqI(3/4) AAS
と書いた後で質問失礼。
PS(1)で発売されたコンシューマー版『RPGツクール3』でも容量確保で大変だったのに、
SFCでの『RPGツクール2』って、どんな苦行だったの?
ちなみに、同梱の『アニメティカ』で作った歩行キャラ一つでで(当時の)メモリーカード1枠っていうのかさすがに酷じゃないか?
・・・と思って、SFC版『2』はどれほど過酷な修行だったのか気になった次第
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:21:54.89 ID:GCujBOqI(4/4) AAS
>>464
そうなの?
だったらMV・MZの48x48も使えるってこと?
VXで作ってたキャラが、MV用にGIMP使って拡大したら悲惨なことになったものでして……
467: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 21:45:23.99 ID:4HMOpzQT(1) AAS
>>445ゲームクリエイターと呼ばれること
468: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 23:05:37.98 ID:exgU+3Oh(1) AAS
UIとUXの言いたかっただけ感
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 23:31:54.86 ID:aLvH0lFV(1) AAS
まあデフォルトの絵は史上最高のクオリティだろうな
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:19:31.91 ID:4amol3kW(1/2) AAS
スマン。
どうしようもなく興味深いから再質問させてもらうけど、
コンシューマーで、PSのRPGツクール3でも容量が激しくきつかったのに、
RPGツクール2はどれだけ悲惨だったの?
471(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 02:54:42.09 ID:WGDWDI0X(1/2) AAS
街1個で容量なくなったぞ
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 02:57:42.12 ID:cgBR78a9(1/4) AAS
エタナラ気質ある人にはむしろ制限ある方が自由度も低くて完全させやすく成功体験得やすいだろうな
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:20:53.66 ID:4amol3kW(2/2) AAS
>>471
……それでどうしろと? <ツクール2
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:43:59.69 ID:RgCzcqth(1/3) AAS
>>470
定価12800円なだけあって搭載しているRAMも当時としては高性能
ツクール3よりも融通が利いたんじゃないか
メモリーパックっていうサテラビュー用の外部記憶装置を使えば更に容量増えたらしいし
一時期、ニコニコ動画で他人ツクールシリーズってのが流行る程度には力作作ってた人がいたらしい
中古ゲーム屋でツクールシリーズ買い漁ってセーブデータに眠ってるゲームを実況するって企画
475(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:07:09.31 ID:eDG1idCw(1) AAS
>>461
Cシャープって檄ムズの印象あるけど独学で覚えられる?
rubyとJSは何とか頑張ってこれたけど今度はさすがに心が折れそう
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:11:48.37 ID:Ur0GGQyY(1) AAS
ツクール2はやった事あるがセーブファイルが内部的に複数に分かれてるのか
特定のイベントだけなんども消えたりとか妙な不具合多かったな
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