[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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344(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 17:35:13.07 ID:9YPueZ6h(1) AAS
>>341プラグイン作者たちがごぞってuniteにシフトする以上は俺たちも移行せざるを得ないからセールの時にとりあえず買う
345: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/22(火) 17:42:45.86 ID:KCqvUTw7(1) AAS
データベース移動できればそんな事する必要ないし
スペース開けるとスクロールが煩わしくなるし
開けてても足りなくなることだってある
クソ短編作者にはわからないんだろうなw
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 17:50:34.92 ID:9nHN3tf7(1) AAS
uniteもバグだらけだと思うから発売一年は様子見した方がいいだろ
MV→MZの時みたいに素材も使い回せないし素材規格も変わってるし発売すぐは思い通りに作れなくてイライラしそう
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 18:33:02.41 ID:aXyUrKbP(1) AAS
>>344
プラグインはjavascriptじゃなくなるだろうし、そこまで移行が進むとは思えん
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 19:08:25.19 ID:QGzy6c7e(1/3) AAS
C#はjs知ってたら正直そんなに難しくない
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 19:34:42.42 ID:k3ROMi5w(1) AAS
グラフィック素材がどれくらい流用できるかにもよるかな
サイズが今までの規格と同じならいいんだけどあまりに違いすぎるとまたVX→MVの時みたいに素材屋離れがおきて
見るに耐え得るクオリティのグラフィックを完全自作できる技術と時間がある奴か
有料素材を買いあさったり外注したりできる金銭的余裕がある奴しか満足に使えないツールになりそうな予感がしてる
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 19:44:00.58 ID:QGzy6c7e(2/3) AAS
デフォルトのUnityは自由に解像度を決められるので
なんなら2000の解像度でもWindows向けに限定してビルドすればいける
351(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:00:50.24 ID:+iv02hxB(1) AAS
これって俺のゲームのプレイヤーだけなんかな?
ゲームの攻略質問をメールで聞いてくる人がいるんだけど人に質問する態度じゃない奴が多いんだ
わざと失礼な態度をとってるっていうか、対人能力が低くて質問するメール文の書き方に慣れていないって感じ
352(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:01:49.07 ID:0PZfRLqg(1) AAS
MZからユナイトになると具体的にどう変わるんですか?
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:04:48.58 ID:R9SM62/u(1/2) AAS
世の中そういう奴ばっかだぞ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:27:53.18 ID:QGzy6c7e(3/3) AAS
>>351
自分とこもかつて来てたよ
でもこっちの場合、裏では悪名高い奴で有名だったんで
こっちも慇懃無礼な態度で返してやった
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:33:02.90 ID:2OFiuJFJ(1) AAS
>>352
デフォルトで3Dゲームが作れる
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 21:49:02.61 ID:4MgpyCV2(1) AAS
願望の話はしていないぞ
357: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/22(火) 22:18:32.24 ID:MIgAmUs2(1) AAS
>>352
ツクラーからゲームクリエイターに昇格する
358(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 22:25:23.47 ID:heZGHS4N(1) AAS
ツクラーでもクリエイターだろ
Unityで作ってる奴はユニターなのか?
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 22:59:11.34 ID:Xha+lyNu(1) AAS
まぁ、ツクラー(笑)って言われても「Unity開発ですが?」って言えるようになるしな
ツクールがアセットと考えたら、同じUnity使いも声を上げてバカにしにくいかもな
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:03:17.34 ID:GVzVDkw1(1/3) AAS
>>358
> ツクラーでもクリエイターだろ
自虐も含めて言うけど、クリエイターにギリギリ手が届くかないかの瀬戸際だと思う
361(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:18:45.20 ID:ex21KwuE(1) AAS
この板的にはツクラーは補欠合格であって、ぎりぎり存在を許されている
362(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:41:40.53 ID:DnVz5gW/(1) AAS
DTMやってる奴は他人が作ったシーケンサーで他人が設定したオフセットで音符だけ打ち込んでも作曲家だからなあ
ツクールでもシナリオと演出作ればそれで立派なクリエイターだよ
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:43:15.72 ID:R9SM62/u(2/2) AAS
?
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:44:02.72 ID:GVzVDkw1(2/3) AAS
>>361
ツクールでも、まあ、何かをクリエイトしているって点では同じなのかも……
俺みたいな文系脳にとってはありがたいツールです、ハイ。
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:49:23.12 ID:GVzVDkw1(3/3) AAS
>>362
ちなみに、電気グルーヴの『Shangri-La』って曲は
他人(海外のアーティスト)が創った音源で作曲したもんだから、
著作権料を求められ、売れれば売れるほど赤字になっていたそうな
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:49:32.08 ID:eiObJ8O7(1) AAS
小説書いてる奴に「お前は文字並べただけで文字考えた訳じゃないからお前は小説家じゃない」と言っても
小説書いてる身からすれば「?」って感じじゃね?
商業ゲームのシナリオ担当した奴に「お前はグラもシステムも音楽も自分で作ってないからお前はクリエイターじゃない」と言っても
シナリオ書いた奴にして見れば「?」って感じじゃない?
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:52:16.87 ID:GzoVqBJD(1) AAS
他にスキルやノウハウの蓄積があるのか?転職してLv1からとか、現実の経験値稼ぎはドラクエ3の様にはいかん
継続は力なり。費やしてきた時間は財産や
闘い続けて公開するしかないだろ
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:58:29.36 ID:twpKcvc7(1) AAS
別にゲームクリエイターになりたくてツクール使ってるんじゃなくてゲーム作りたいだけだからな
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