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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 01:49:44.28 ID:Bz8E0eMP >>93 80だけどTIM Payment Onlyの略ってことで使わせてもらうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 08:40:16.79 ID:yyQYm9Pq Gも両も時代劇じゃないんだから現実と当てはめるほうが馬鹿 宿に泊まっただけで全回復するのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 12:09:49.63 ID:6zZzz8XV ベンチに座っただけで全回復する有名RPGもあるから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 12:15:10.04 ID:tWT8Feor 宿屋で完全回復はさせてないな たとえば朝起きたら腹痛で苦しんでるとか今日は戦えない日なの的なものは盛り込んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 12:33:22.87 ID:5r5QbB6A 今時宿屋があるRPG作ってるのにビックリだよ 歩くか放置で自動回復がデフォルトだと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 12:43:42.99 ID:8/wPrFeM リアリティ追求はただの作者の自己満足 実際プレイした時に宿屋で全回復しないのイラっとする あと装備壊れるゲームとか、空腹度とかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 12:47:26.70 ID:1v5A98oq ドラクエだって今や宿屋に泊まるのなんて昼夜が関係するイベントの前くらいだし教会(セーブポイント)でのセーブなんてしないからね 今はオートセーブかマップにあるヒールスポット制が主流でしょうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 13:24:28.02 ID:vQAjFXvj ゲーム性に噛み合ってない面倒な要素はアレだが 資源管理する要素として成立してるのに脳死でうざいうざい言う人も多くてうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 13:34:46.78 ID:gtFQemSn 腹も減らず宿で寝るだけでHP全快になりほうがおかしくね? どんだけ記号的なご都合主義ゲームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 13:50:16.31 ID:EKhdzCg+ ゲームで管理とか面倒くせえだけのゴミだろ RPGは最強技で開幕勝利して全回復でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 14:16:11.83 ID:KNnHuAYL >>109 それ言うなら自然回復や戦闘後に完全回復はもっとおかしいがな この間のランダムエンカの話もそうだが面倒臭い要素がNGみたいな風潮なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:01:50.82 ID:QcToPcPY 便利すぎても面白くないと判断されるので好きな方を選びな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:06:33.53 ID:6zZzz8XV リソース管理ないぶっぱゲーとかゲーム制低すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:13:37.87 ID:VHy+c+iX 今や次に話しかけるNPCの頭上に光輝く矢印が点滅してる時代だからな ゲームにゲーム性なんて求められてないんたよね ゲームにゲーム性を持たせたら自分が馬鹿だと分かっちゃって不快になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:19:21.59 ID:fONw14vd ゲームの進化 遊んだ奴の9割が発見できる隠しアイテムでも見つけたのは自分だけでは?と思わせる(FF3) ↓ 会話を読んでれば答えが分かるのに自分で推理した気分になれる(逆転裁判) ↓ 見てるだけでクリアできるモードを搭載(マリオ・ギルティギア) 素晴らしく人間は成長率してるぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 15:20:11.30 ID:yyQYm9Pq 頭上ならまだしも方向まで矢印出てるゲームもあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:45:29.40 ID:oiDs1EUI Dead spaceのルート探索機能は雰囲気壊さず上手くやっててよかった あのゲームはHUD関連全部そんな感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 15:47:01.39 ID:7qKycv7l 自分の創作物の表現媒体として何故「ゲーム」を選んでるのか、そこをきちんと分かってればいいだけなんだけどな どうして自分の作りたい物は映画、マンガ、イラスト、小説、アナログのボードゲームじゃダメなのか 自分の表現したい感情とは何なのか それを自分の中で言語化できていれば自然と最適なゲームシステムとは何なのかも考えられる >>115はそういうちゃんとした創作者によって、不必要なシステムがそぎ落とされてるだけ 自分の伝えたい物が何なのか、自分が何を面白いと思っているのか分かってないバカにとって、面白さとは「足し算かつ難解さ」だから >>115以降みたいなこと言っちゃうんよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:29:14.27 ID:SFDQYYu/ リソース管理どころか最近は戦闘はオートが当たり前になってきているのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:29:54.84 ID:diY47AJ8 うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:36:28.49 ID:vIPKnCXw ちゃんとした創作者はゲームから無意味な退屈の時間を削ぎ落としている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:43:44.33 ID:vIPKnCXw >>114 プレイヤーをゲームの面白いところへ早送りしてるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 18:30:37.22 ID:QcToPcPY 何を面白いとするか、それはもう個人差が大きいから一概には言えんのよ だからまあ他人の評価なんて気にせずとりあえずは好きなもんを好きなように作るのが正解だろう それで爆死しても精神病んでも借金抱えても己の選択だから諦める 多くの人に受け入れられるよう自分を捨てるもよし ○○リッシュだのゴミだのクソだの低能ぶりを叩かれまくってSEG△辞めるもよし 懇意にしてるコスプレイヤーを捻じ込んでドン引き去れるもよし ヒロイン離脱させて炎上するもよし 勝手に好きにやってくれや!おう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 18:53:48.89 ID:hVvDiZbs >>114 そのゲームは次に話しかけるNPCを探すこと自体がゲーム性ではないだけだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 20:07:26.14 ID:s+2+rzFs 昔のゲームって長老や王さまと話すだけでストーリー自体は進んだからな それがストーリーに凝ったせいで町のすみにいる男NPCと話した後に家の中の子供NPCに話しかけてそれから洞窟の前にいる兵士NPCと話しかけて・・・と順を追わないと話が進まなくなった リリザ宿屋のサマルトリアなんてまだ可愛いもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/125
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