[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 01:49:44.28 ID:Bz8E0eMP(1) AAS
>>9393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 00:07:13.22 ID:QcToPcPY(1/6) AAS
いらっしゃい
どんなものをお探しで?
お客さん冒険者かい?
だったらこのサムライブレードなんかおすすめだよ
ヤーパン製のハイグレードモデルだぜ?
すあ…まんな、この店じゃルーブルは使えないんだ
TIMていう通貨なんだが…知らないか?
Time is Money Points Only
略してTIMPOさ
80だけどTIM Payment Onlyの略ってことで使わせてもらうわ
102: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 08:40:16.79 ID:yyQYm9Pq(1/4) AAS
Gも両も時代劇じゃないんだから現実と当てはめるほうが馬鹿
宿に泊まっただけで全回復するのかよ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 12:09:49.63 ID:6zZzz8XV(1/2) AAS
ベンチに座っただけで全回復する有名RPGもあるから…
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 12:15:10.04 ID:tWT8Feor(1/2) AAS
宿屋で完全回復はさせてないな
たとえば朝起きたら腹痛で苦しんでるとか今日は戦えない日なの的なものは盛り込んでる
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 12:33:22.87 ID:5r5QbB6A(1) AAS
今時宿屋があるRPG作ってるのにビックリだよ
歩くか放置で自動回復がデフォルトだと思ってたわ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 12:43:42.99 ID:8/wPrFeM(2/2) AAS
リアリティ追求はただの作者の自己満足
実際プレイした時に宿屋で全回復しないのイラっとする
あと装備壊れるゲームとか、空腹度とかもな
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 12:47:26.70 ID:1v5A98oq(1) AAS
ドラクエだって今や宿屋に泊まるのなんて昼夜が関係するイベントの前くらいだし教会(セーブポイント)でのセーブなんてしないからね
今はオートセーブかマップにあるヒールスポット制が主流でしょうなあ
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 13:24:28.02 ID:vQAjFXvj(2/2) AAS
ゲーム性に噛み合ってない面倒な要素はアレだが
資源管理する要素として成立してるのに脳死でうざいうざい言う人も多くてうんざりする
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 13:34:46.78 ID:gtFQemSn(1) AAS
腹も減らず宿で寝るだけでHP全快になりほうがおかしくね?
どんだけ記号的なご都合主義ゲームだよ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 13:50:16.31 ID:EKhdzCg+(1) AAS
ゲームで管理とか面倒くせえだけのゴミだろ
RPGは最強技で開幕勝利して全回復でいい
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 14:16:11.83 ID:KNnHuAYL(1) AAS
>>109
それ言うなら自然回復や戦闘後に完全回復はもっとおかしいがな
この間のランダムエンカの話もそうだが面倒臭い要素がNGみたいな風潮なんだよな
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:01:50.82 ID:QcToPcPY(4/6) AAS
便利すぎても面白くないと判断されるので好きな方を選びな
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:06:33.53 ID:6zZzz8XV(2/2) AAS
リソース管理ないぶっぱゲーとかゲーム制低すぎだろ
114(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:13:37.87 ID:VHy+c+iX(1) AAS
今や次に話しかけるNPCの頭上に光輝く矢印が点滅してる時代だからな
ゲームにゲーム性なんて求められてないんたよね
ゲームにゲーム性を持たせたら自分が馬鹿だと分かっちゃって不快になるから
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:19:21.59 ID:fONw14vd(1) AAS
ゲームの進化
遊んだ奴の9割が発見できる隠しアイテムでも見つけたのは自分だけでは?と思わせる(FF3)
↓
会話を読んでれば答えが分かるのに自分で推理した気分になれる(逆転裁判)
↓
見てるだけでクリアできるモードを搭載(マリオ・ギルティギア)
素晴らしく人間は成長率してるぞ!!
116: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 15:20:11.30 ID:yyQYm9Pq(2/4) AAS
頭上ならまだしも方向まで矢印出てるゲームもあるからな
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:45:29.40 ID:oiDs1EUI(1) AAS
Dead spaceのルート探索機能は雰囲気壊さず上手くやっててよかった
あのゲームはHUD関連全部そんな感じだけど
118: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 15:47:01.39 ID:7qKycv7l(1) AAS
自分の創作物の表現媒体として何故「ゲーム」を選んでるのか、そこをきちんと分かってればいいだけなんだけどな
どうして自分の作りたい物は映画、マンガ、イラスト、小説、アナログのボードゲームじゃダメなのか
自分の表現したい感情とは何なのか
それを自分の中で言語化できていれば自然と最適なゲームシステムとは何なのかも考えられる
>>115はそういうちゃんとした創作者によって、不必要なシステムがそぎ落とされてるだけ
自分の伝えたい物が何なのか、自分が何を面白いと思っているのか分かってないバカにとって、面白さとは「足し算かつ難解さ」だから >>115以降みたいなこと言っちゃうんよなぁ
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:29:14.27 ID:SFDQYYu/(1) AAS
リソース管理どころか最近は戦闘はオートが当たり前になってきているのに
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:29:54.84 ID:diY47AJ8(1) AAS
うむ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:36:28.49 ID:vIPKnCXw(1/2) AAS
ちゃんとした創作者はゲームから無意味な退屈の時間を削ぎ落としている
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:43:44.33 ID:vIPKnCXw(2/2) AAS
>>114
プレイヤーをゲームの面白いところへ早送りしてるだけだよ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 18:30:37.22 ID:QcToPcPY(5/6) AAS
何を面白いとするか、それはもう個人差が大きいから一概には言えんのよ
だからまあ他人の評価なんて気にせずとりあえずは好きなもんを好きなように作るのが正解だろう
それで爆死しても精神病んでも借金抱えても己の選択だから諦める
多くの人に受け入れられるよう自分を捨てるもよし
○○リッシュだのゴミだのクソだの低能ぶりを叩かれまくってSEG△辞めるもよし
懇意にしてるコスプレイヤーを捻じ込んでドン引き去れるもよし
ヒロイン離脱させて炎上するもよし
勝手に好きにやってくれや!おう!
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 18:53:48.89 ID:hVvDiZbs(1) AAS
>>114
そのゲームは次に話しかけるNPCを探すこと自体がゲーム性ではないだけだよw
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 20:07:26.14 ID:s+2+rzFs(1) AAS
昔のゲームって長老や王さまと話すだけでストーリー自体は進んだからな
それがストーリーに凝ったせいで町のすみにいる男NPCと話した後に家の中の子供NPCに話しかけてそれから洞窟の前にいる兵士NPCと話しかけて・・・と順を追わないと話が進まなくなった
リリザ宿屋のサマルトリアなんてまだ可愛いもん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 877 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s