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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 17:23:48.46 ID:IgHH616h まあこのスクショだけを見る限りはUnityとは完全に互換性のない感じだけどな https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1388/171/005.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/336
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:38:06.82 ID:FO6JiRNL >>336 えるしってるか Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ https://learning.unity3d.jp/tag/editor-extension/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:52:01.58 ID:WnK1NVvc >>336 よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん? UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品 Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/339
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