[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:07:08.79 ID:nJwlDxUy(1) AAS
急がなくても制作は何年もかかる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:49:01.79 ID:9joUvqBk(1) AAS
プラグイン作者をMZに拘束しとかないとmz終わらないか?
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 01:02:14.79 ID:bm8h6J6H(1) AAS
あれじゃねSIEが国内市場より国外市場を重要視した結果
AAAは増えたがそれだけ海外のスタジオに頼らざるを得なくなって主導権まで奪われる的な
日本のサブカル遺伝子を持たない連中に好き勝手やられる前触れだよ
604
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 07:59:15.79 ID:SQakDJB4(1) AAS
オープンワールドのホラゲーなんてどう
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 09:55:57.79 ID:t74prnLL(1) AAS
ぶっちゃけuniteとツクールはホテルレストランと吉野家くらい違うから住み分けできるのでは
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:08:38.79 ID:GP+l9ex8(1) AAS
空気読めないおじさん「まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」」
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:37:21.79 ID:m8aeHUdM(2/3) AAS
>>844
844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:02:35.15 ID:Sq1AwTCT(2/5) AAS
20年という時を経て時間の無くなった当時のキッズ達向けなのか
クロノクロスのリマスター版にはシンボルと接触してもエンカウトしないようにエンカウントOFF機能や
オートバトル、バトルで負けないようキャラを極端に強化できる機能が実装されてるらしいな
エンカウントOFFは雑魚的と戦ってもレベルは上がらない仕様だからこそできる荒技な気もするが
2013年に出たPC版FF7にもその機能あったからストーリーだけ振り返りたい既プレイ向けなんだろうな
初見であれ使う人はそういないだろうが
ピクマスは難易度下げすぎてストーリー消化するだけのゲームになってたな
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