[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:51:54.70 ID:Qzpb3EZ/(1) AAS
ツクラーの99%はプラグイン素材頼みだからUnityで動くようになったからって特に便利になるわけでもないと思う
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:35:36.70 ID:heGxn8lq(1) AAS
標準データベースをウディタみたいにしてくれたら文句ないよ
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:16:21.70 ID:Z4EdHkrR(1/3) AAS
アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな
アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:17:51.70 ID:4mNkADXL(1) AAS
ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた
勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:53:34.70 ID:DbPw8NfP(1) AAS
ロードが判別できるかできないかの違いだけで
エリアロードの無いOWなんて無いから
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:02:57.70 ID:t2/dx3mK(6/6) AAS
>>357今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 06:41:59.70 ID:ItSQh4WF(2/2) AAS
まじかよ
老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば
557(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 19:45:17.70 ID:w7e26ch6(1) AAS
>>541541(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 00:50:22.14 ID:yZfJbeSc(1/2) AAS
普通かどうかは知らんが、自分で作っててつまらないなら
苦痛でしかないのでやめたほうが
自分が面白いと思って作ったのが他の人にはつまらなかったってことはよくあるが
自分でもつまらないものは誰がやってもつまらないと思うよ
つまらないというか飽きてくることはあるなあ
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 02:55:24.70 ID:xwEF5Cb1(1) AAS
でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 10:26:29.70 ID:795d9VPT(1) AAS
>>700700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 07:32:05.26 ID:g8ivWyIx(1) AAS
>>698
一人でフリゲだとか同人ゲー作ってる奴ってその視点が欠落してるよな
会社起こしたりチームで作ってても地雷まみれなのに個人制作とか誰もやるわけねーだろ間抜け
なんでそんなひどいこと言うの?!
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 11:48:16.70 ID:8sl5zROX(1) AAS
本人に聞いたらほうがいいんじゃないの
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:15:33.70 ID:oc3VygTs(1) AAS
よく目にする金色が分からん
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