[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:42:11.51 ID:y0UQ/Gqr(1) AAS
MASTER OF CHINKO
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:45:54.51 ID:nko0jyYh(1) AAS
MV Trinityの二の舞にだけはならんようにせんと
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:54:52.51 ID:dJLF4+Ft(1/2) AAS
>>242
242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:35:25.33 ID:mvDVPfsN(1) AAS
町だけマップ作るのが面倒臭いので、
町の一枚絵に選択肢で行き先を選ばせる方法はアリだと思いますか?
ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。
そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:50:45.51 ID:rn8u8NtB(2/2) AAS
手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば
疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:17:40.51 ID:RsnZdFAH(1/2) AAS
>>428
428(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 18:39:11.15 ID:Q3QDdj01(1/4) AAS
質問なんですがゲーム画面全体が光ったり点滅したりする機能ってツクールの機能にありますか?
>>430
430(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 18:45:07.89 ID:Q3QDdj01(2/4) AAS
>>429
できないんですね
残念です
それに近いことをやってる人がいたのでどうしても気になって質問しました
思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ
基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:52:20.51 ID:x74OZTqn(1) AAS
>>484
484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 19:33:47.55 ID:SwlfUQGe(2/2) AAS
>>482
ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ
旧で出来たけどやっぱり新ストアでそれ出来なくなってるよね
俺も新ストアで買ってマイページでダウンロード探したけど無くていっぱい探しちゃった
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 10:33:56.51 ID:9kEXy81Z(1) AAS
だったらお前が作れよハゲ
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 00:59:46.51 ID:o/YdjG5P(1/3) AAS
ツクールMVのデフォキャラであろうハロルドの立ち絵について質問
ラノゲツクールMVで使用できる素材として公開されているもの以外に何かあるのかな
もっと画像サイズの高いものがあるならそれを使いたいんだけど
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:02:42.51 ID:5Ooc3uBZ(3/6) AAS
少なくとも不自然に鍵のかかった扉で妨げてるのはなかったかも
729: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 08:55:49.51 ID:kScnjnCj(1/3) AAS
まったくノーヒントとで何もない場所調べなきゃいけなかったような
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:02:14.51 ID:lTI1eZts(1) AAS
普通にあるだろ
ランダムエンカウントだからクソゲーですねwという謎の精神的マウント取りたい層は本気で言ってるのか理解に苦しむ
素人が作った見た目全部目がついた影のシンボル避けるほうがダルいわ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 07:41:53.51 ID:ykj0UqCc(1) AAS
まったくその通りだよw
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 13:17:03.51 ID:ApQwSMbv(1) AAS
そいつは何年も水面下で活動し続けた結果だから短絡的にツクールだから売れるってのはちょいと違うぞ
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 22:47:19.51 ID:lbm/yait(1/2) AAS
>>949
949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 17:31:44.98 ID:3N2szfQ/(1) AAS
同じものを普通にプログラムで組んだら数ヶ月かかるだろうけど、ツクールなら数週間くらいで作れたりする
ツクール使いは趣味とかでないなら、効率的に作って販売するためのツールとして使ってるだろうし

意識高い系をここに求めるのは間違ってる気はする。そういうのはUnity民に任せよう
本業プログラマーの人が趣味で一からプログラム組んで
ツクールより更に簡単な感じの戦闘だけのゲーム作ろうとしてたけど
かなり時間かかってたし結局飽きてエターナったから一から作るの大変なんだなと思ったわ
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