[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:11:45.46 ID:ve7po4ll(1/2) AAS
>>179
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:59:27.08 ID:NDejNWBj(1) AAS
>>178
したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ
大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を
スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが
RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね…

むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった
VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし
新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに
妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:04:20.46 ID:cg53USsb(1) AAS
法人化してるし、まず
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 19:58:59.46 ID:punfWOHL(1) AAS
>>236
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:42:18.76 ID:kvZ+8V8X(1) AAS
ツクールもろくに扱えない奴がUNITE買っても意味ないだろ
ファミコンのドラクエしか触れない奴がwindows触るようなもんだ
スクリプト導入はユニティはそれしかないだけにテキストが公式も市販も親切で楽だったりするぜ
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:37:14.46 ID:t2/dx3mK(3/6) AAS
そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない
ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ
336
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 17:23:48.46 ID:IgHH616h(1/2) AAS
まあこのスクショだけを見る限りはUnityとは完全に互換性のない感じだけどな
画像リンク

581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:20:10.46 ID:x6z6Way8(1) AAS
完全オリジナル素材使用をアピってたゲームのマップチップやバトル背景やエフェクトがデフォルト素材だった
彼らの中ではそれらはデフォルト素材ではないらしいw
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 00:29:39.46 ID:jQUJeMrM(2/3) AAS
そもそも触れてはいけない
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:17:33.46 ID:2mSdB+Qp(1) AAS
たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 14:50:25.46 ID:IV5+9CEy(1) AAS
ウィンドウの色が青だとださいから黄色にした灰色にした装飾にしたと作ってる奴は他人と違うところを見せつけようとしても
遊ぶ奴にすればなんで黄色?灰色?青のほうが見慣れてて違和感ないのにとなる
装飾もごちゃごちゃしててダサいなあ昭和のファルコムのゲームみたいと思う奴もいるだろう
自己満足自己主張より無難に抑えるのも大事だね
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