[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:58:36.40 ID:WxeDvJN4(1) AAS
海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな
日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:02:44.40 ID:iOx6Vmqu(1) AAS
>>43なんとあのポケモン最新作のBDSPもUnity製なんだぜ!
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:06:17.40 ID:9Gtxvlwp(2/2) AAS
>>115115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:36:30.78 ID:tKNyVxwA(2/3) AAS
>>113
誰のためにそんなにこだわってるのかだよな
根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる
下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね
151: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 11:16:05.40 ID:tH7i4Fme(7/10) AAS
あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね
知らんけど
文字数とかいらんやろと思うが
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:56:52.40 ID:fQwNOrvz(7/7) AAS
>>194194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:41:34.12 ID:zERLgL+E(1) AAS
使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:00:24.40 ID:t2/dx3mK(4/6) AAS
出す前から夜逃げの準備してるのか・・
330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 14:08:27.40 ID:PfUAu+EL(1) AAS
プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 18:02:10.40 ID:VRljch+M(1) AAS
>>512512(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:14:27.45 ID:zO7P1C5+(1) AAS
たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな
スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ
過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止されたイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない
身に合わぬ袈裟、ってやつだよ
>>513513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:27:38.43 ID:e8hxcm5F(2/2) AAS
つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし
初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実
Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし
とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い
のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった
自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数
だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 00:48:26.40 ID:wGGH4Nrt(1/3) AAS
何を以てして「つまらない」と感じるのか
そこから明確にしなけりゃ解決方法は見つからんよ
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 17:42:29.40 ID:uGV75n4J(1) AAS
>>599599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:51:40.54 ID:fW4N36di(1) AAS
ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか?
自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:47:36.40 ID:J5w8Y8nB(1) AAS
unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが
なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった
とりあえず抜いたわ
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 10:20:36.40 ID:9wQXEb+Z(1) AAS
何故すぐイキってしまうのか
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:35:53.40 ID:O8Kapu/s(1) AAS
この話まだ続けるの?
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