[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:21:58.21 ID:x29e1jv7(1/2) AAS
ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:31:45.21 ID:L8IqzmnI(4/6) AAS
×バトルレイアウトをUIで決める
○バトルレイアウトをGUIで決める
386
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 15:16:21.21 ID:Cc+/LVl8(1/3) AAS
いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ
今買うならMZ以外ない
VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 01:06:42.21 ID:Iw9mhWVX(3/5) AAS
>>406
406(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 01:03:10.09 ID:EMbhYflB(2/4) AAS
>>404
どれも昔の作品やん
音楽でも言えることだけどシンプルな最高の構成はメディアの基礎完成前後に全部使われちゃうんだよ
その後はどうやってフェイントかけるか、ペース上げちゃうか、最新技術すげぇを流行りに合わせて混ぜるだけ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 12:27:58.21 ID:yURJmS7U(1) AAS
>>451
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 08:16:06.48 ID:NqqrJD4z(1) AAS
>>446
MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ
モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う
602: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 04:02:36.21 ID:5S4wouh2(2/5) AAS
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:08:19.21 ID:qa9+Yn2H(1) AAS
プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね
819: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 00:19:14.21 ID:KrxxSQv+(2/8) AAS
この作者が作ってるんだから面白いはずだ
これを面白いと思えないやつがおかしいっていう空気になるのほんと糞
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