[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:11:14.06 ID:uIUzENM/(2/2) AAS
すみません。
自己解決しました。
ウィルスかなにかと恐れていたのですが、
part2入れないとゲームスタートが出来ないようです。
(……て、それ言ったら全てのプラグインにウィルス疑惑が出てしまいますね)
本当にすみませんでした
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:22:30.06 ID:xi4s9VxQ(1) AAS
>>112もうちょっと伸びそう
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:00:33.06 ID:i45Ll4eL(1) AAS
日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ?
355(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 21:12:12.06 ID:IgHH616h(2/2) AAS
>>338>>339339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:52:01.58 ID:WnK1NVvc(1) AAS
>>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん?
UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される
Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品
Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ
スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある?
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 16:54:14.06 ID:3oiO03yP(1) AAS
ゲームも無名、作者も無名ってなったら
知り合いか新人の実況者に頼んだほうがマシかもしれんけどな
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 10:48:11.06 ID:IsTFkla5(2/2) AAS
このスタッフロールはフィクションです。
実在の人物や団体などとは関係ありません。
とか最後に入れなさいよねっ
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:07:54.06 ID:lX84Nc5P(1) AAS
>>715715(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 12:36:01.22 ID:PyLwZghQ(1/2) AAS
>>711
フォーラムで最後まで作った合作いくつかあるけど本当にすごいと思うわ
製作過程スレも読み物として面白いし
出来上がったゲームの出来はあれとしても
プレイする側としてはゲームの出来が重要なんじゃないか?プレイするのも同じ制作側の人間か身内だけなのかもしらんが
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:18:56.06 ID:nABdfpuH(4/6) AAS
結局何しても一緒だから好き勝手やってるんだけどね
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 08:56:13.06 ID:MmP6QpBz(1/5) AAS
ツクラーはツクール界隈じゃないと通用しない言葉だし、インディーゲーム開発者はインディーゲー界隈じゃないと通用しない言葉
しかしゲームクリエイターと呼ぶにも抵抗がある
子供時代に憧れていたクリエイター達と同列になるのはまだ早すぎるだろって感じのやつ
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