[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:39:32.04 ID:XGANCwz/(1) AAS
>>72
72(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:04:08.87 ID:rpiDWMLr(1) AAS
MV・MZで作ったデータベース読み込めればいいがまず無理だろうな
買ってもゼロから作り直しか
jsonだから読み込む機能つけるの自体は簡単だよ
Uniteが対応してくるかは知らんけど
139
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:20:41.04 ID:tH7i4Fme(5/10) AAS
>>135
135(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:11:31.25 ID:IqugBUFr(1) AAS
今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール

Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
そんな流行りあんの?
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:42:22.04 ID:uWM87MRc(3/5) AAS
>>290
290(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:56:30.71 ID:qdPQt4ld(1) AAS
マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで
それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:59:09.04 ID:I8TJlJGv(2/3) AAS
オープンワールドのFF15は糞評価悪いよな
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 15:29:58.04 ID:fd6elIbj(5/6) AAS
使ったことないけどムービー機能ってなくなったんだっけ?
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:46:22.04 ID:k762C2UN(3/3) AAS
スレ立てありがとうございます
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