[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:04:23.26 ID:ao+I0kxL(2/2) AAS
見た目全部目がついた影のシンボルワロタw
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:08:26.67 ID:T7d+JR23(3/5) AAS
つか自分のサイトに感想掲示板置いてるならまだしも
余所で公開してるゲームなら作者はあまり出張らないほうがいいと思う
いちいち全レスして「遊んでくださりありがとうございますぅ〜」ってやってたら
「この作者はワシらの言うことは何でも聞いてくれるんや〜うっひょう!」って勘違いしくさるから
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:15:40.35 ID:xaELqaae(2/2) AAS
そもそもシンボルエンカはまともに実装しようとするとプラグイン必須だし、並列処理で何体も動かしすぎると重くなってツクールとの相性が悪すぎる
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:27:07.25 ID:IMWSZgpJ(2/2) AAS
>>775フリゲでなく有償配布する作品でして
キャラ絵も自ら描いて目を引くような物なのでご心配なく
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:27:52.83 ID:Mh71uODO(1) AAS
わいの股間の男のシンボルはいつでも元気一杯やでw
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:34:26.29 ID:dQu2Yr1e(1/2) AAS
エンカウント率高杉の正体はリアルラックだと考えている
どんなにバランスギリギリまでエンカウント率を下げても、リアルラックの低いプレイヤーは戦闘後数歩で再エンカウントを引き当てると思った方がいい
なので、対策としては「最初のn歩は絶対にエンカウントしない」ようにするのが正解
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:48:11.56 ID:S70Yb6Xj(1) AAS
ツクールのエンカウント率って設定した範囲が1〜50だと1歩歩くだけで敵が出るっての多発するからそれ修正するためのプラグインがわざわざ作られてるよね
本当にツクール開発スタッフはまともなRPG遊んだことないのかセンスがない奴ばかり
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:53:37.90 ID:s5gzk5Be(1) AAS
>>772Uniteになるとツクラーだけじゃなく、エターなるも死語になるのか
789(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:56:19.96 ID:xHW+Vwnu(1) AAS
ランダムエンカウント多すぎ問題の本質はバカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップによる歩行の多さだよ
ツクラーはマップ作るの下手くそすぎだからシンボルにしたほうがいいよ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:04:26.22 ID:9Rlalnap(1) AAS
これだから素人個人のゲームは信用ならないね
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:04:41.53 ID:dQu2Yr1e(2/2) AAS
>>789
バカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップでシンボルエンカウントなんかしたら、それこそ地獄なのでは?
792: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 23:05:43.26 ID:a0mMSBha(2/3) AAS
つくーるのエンカ率って50にしても2歩〜50歩の間だよな?
確率的には2歩ごとに出る可能性もある
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:08:19.21 ID:qa9+Yn2H(1) AAS
プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:08:48.88 ID:K6/OzY89(1/2) AAS
ツクラー素人はツクールのデフォのキャラが一マスってことがわかってないよな
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:09:23.28 ID:T7d+JR23(4/5) AAS
自分もエンカウント歩数は最低限これだけ歩いても遭遇しない歩数を設定してる
ただその歩数はダンジョンの広さによって変わるかなちゃん
フロアが変わるまでだいたい50歩も歩かないから平均25〜35歩くらいにしてるけど
796(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:11:29.63 ID:K6/OzY89(2/2) AAS
ツクラー素人はSFCじゃなくてFCのRPGのマップを参考にしたほうがいいよ
ツクールデフォにはあれが正しいスケールなんだよ
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:13:56.52 ID:KwyWdeKK(1) AAS
要するにコンパクトにしろってこと?
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:15:07.95 ID:42l1MKAq(1) AAS
たかが一マスされど一マス
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:17:33.46 ID:2mSdB+Qp(1) AAS
たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:20:45.78 ID:h3HKtPcp(1) AAS
歩行エンカはちりつも
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:21:26.16 ID:T7d+JR23(5/5) AAS
自分もコンパクトなマップだね
だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い
それこそ>>796の言うような感じ
ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる
でも、コンパクトでも広くは見せられるよ
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:23:32.76 ID:/rpmmLt6(1) AAS
>>797
コンパクトにして解決図るのは二流ツクラー
一流ツクラーはゲームにここいる?を常に問う
803: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 23:33:29.55 ID:a0mMSBha(3/3) AAS
移動速度によるけど100x100でも移動するだけなら10秒くらいで終わっちゃうのがな
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:34:26.57 ID:OUhNovxK(1) AAS
>>796
FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。
つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。
805(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:36:35.93 ID:2WqOCQXF(1) AAS
つまり?
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