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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 18:29:33.69 ID:IMWSZgpJ 気が付きゃ半日以上作業してる マジ疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 21:37:00.12 ID:ao+I0kxL そこまで頑張って作ったゲームを誰にも遊んでもらえない現実・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 21:54:30.60 ID:pAf9z5fC 唯一ついたレビューの内容は エンカウント率高すぎ敵固すぎアイテムドロップ率低すぎ開始5分でゴミ箱行き あると思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 21:58:45.14 ID:a0mMSBha いまだにランダムエンカウントなんてあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:00:30.54 ID:xaELqaae エンカウント率少なくしても高すぎって言われるよな テストプレイで計測して平均50歩前後にしてるのに高すぎと言われる まともにプレイしてんのか、それとも雑魚の出ないゲームをプレイしたいのかと問いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:02:14.51 ID:lTI1eZts 普通にあるだろ ランダムエンカウントだからクソゲーですねwという謎の精神的マウント取りたい層は本気で言ってるのか理解に苦しむ 素人が作った見た目全部目がついた影のシンボル避けるほうがダルいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:03:38.23 ID:T7d+JR23 気にしすぎるといつまでも完成しないよ すべての人を満足させることなんて不可能だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:04:23.26 ID:ao+I0kxL 見た目全部目がついた影のシンボルワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:08:26.67 ID:T7d+JR23 つか自分のサイトに感想掲示板置いてるならまだしも 余所で公開してるゲームなら作者はあまり出張らないほうがいいと思う いちいち全レスして「遊んでくださりありがとうございますぅ〜」ってやってたら 「この作者はワシらの言うことは何でも聞いてくれるんや〜うっひょう!」って勘違いしくさるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:15:40.35 ID:xaELqaae そもそもシンボルエンカはまともに実装しようとするとプラグイン必須だし、並列処理で何体も動かしすぎると重くなってツクールとの相性が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:27:07.25 ID:IMWSZgpJ >>775 フリゲでなく有償配布する作品でして キャラ絵も自ら描いて目を引くような物なのでご心配なく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:27:52.83 ID:Mh71uODO わいの股間の男のシンボルはいつでも元気一杯やでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:34:26.29 ID:dQu2Yr1e エンカウント率高杉の正体はリアルラックだと考えている どんなにバランスギリギリまでエンカウント率を下げても、リアルラックの低いプレイヤーは戦闘後数歩で再エンカウントを引き当てると思った方がいい なので、対策としては「最初のn歩は絶対にエンカウントしない」ようにするのが正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:48:11.56 ID:S70Yb6Xj ツクールのエンカウント率って設定した範囲が1〜50だと1歩歩くだけで敵が出るっての多発するからそれ修正するためのプラグインがわざわざ作られてるよね 本当にツクール開発スタッフはまともなRPG遊んだことないのかセンスがない奴ばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:53:37.90 ID:s5gzk5Be >>772 Uniteになるとツクラーだけじゃなく、エターなるも死語になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:56:19.96 ID:xHW+Vwnu ランダムエンカウント多すぎ問題の本質はバカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップによる歩行の多さだよ ツクラーはマップ作るの下手くそすぎだからシンボルにしたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:04:26.22 ID:9Rlalnap これだから素人個人のゲームは信用ならないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:04:41.53 ID:dQu2Yr1e >>789 バカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップでシンボルエンカウントなんかしたら、それこそ地獄なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 23:05:43.26 ID:a0mMSBha つくーるのエンカ率って50にしても2歩〜50歩の間だよな? 確率的には2歩ごとに出る可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:08:19.21 ID:qa9+Yn2H プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:08:48.88 ID:K6/OzY89 ツクラー素人はツクールのデフォのキャラが一マスってことがわかってないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:09:23.28 ID:T7d+JR23 自分もエンカウント歩数は最低限これだけ歩いても遭遇しない歩数を設定してる ただその歩数はダンジョンの広さによって変わるかなちゃん フロアが変わるまでだいたい50歩も歩かないから平均25〜35歩くらいにしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:11:29.63 ID:K6/OzY89 ツクラー素人はSFCじゃなくてFCのRPGのマップを参考にしたほうがいいよ ツクールデフォにはあれが正しいスケールなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:13:56.52 ID:KwyWdeKK 要するにコンパクトにしろってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:15:07.95 ID:42l1MKAq たかが一マスされど一マス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/798
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