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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 08:43:09.59 ID:rLnT2Er6 MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 09:02:06.33 ID:kQz7E4Bc 条件分岐が魔境過ぎる・・・ サルでも分かる条件分岐の説明してるところってどこかないかな ★条件分岐 ★条件分岐 と ★条件分岐 ★それ以外:条件分岐 この違いもよくワカランチンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 09:14:31.82 ID:BxO0H4ky >>491 そういうことか!!!! すげー納得した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:11:41.53 ID:5a0Pzk10 某ソシャゲなら釘はありがたいけど・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:46:01.97 ID:e8hxcm5F 盛ってるから追加ではもう買わないけど バンドル版MVが税込2112円ってかなりっつーかめっちゃお得だよな 期間は木曜の昼までだから購入するのなら強化明日の朝くらいまでだな これをすぎると、たぶんゴールデンウィクまで目ぼしいセールはないと思う 自分はもういっこう安売りする木のないMZはスルーしてしまおうかと思いはじめてる 同じ使うのなら中途半端な値引きのMZより、新作のUNITE買うのに使った方が良い気がしてきた 何よりタイルセットの出来がね、てんて比べ物にならないし キャラジェネで作れるキャラの自由度も3Dの方がシンプルで使い易そうだし 髪型戸か服とかのバリエーションも最初から一通り不足なく揃ってるといいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:54:12.25 ID:uHQsiCuM もしかしたら、条件分岐やスイッチ、変数の初心者への詳細な説明って意外と難しいかも >>493 Excelのif関数にelseを入れるか入れないか みたいに言えば、わかりやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:58:22.33 ID:aJWlMFn9 コメント★★★★★★★ 条件分岐 コメント★★★★★★★ こうやって囲んだほうが分かりやすい ツクールは目視範囲狭いのに色分けもできないし行頭にスペースも入らないしユーザー側で自衛するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 11:33:59.11 ID:DRy6F9Ib 条件分岐はデフォルトで複数条件させて欲しいよな AまたはBの時、なんてめちゃくちゃよく使うのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 11:41:33.24 ID:5a0Pzk10 デフォのイベント発生条件が細かくないのは マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/23(水) 11:57:54.64 ID:vhBbMqiK 自分は「確率分岐」のコマンドが欲しかったかな。 確率で分岐するイベントを作る時、一々変数挟まなきゃいけないのは 手間がかかる。 ツクールフェスにはあったものが、何故MZにはないのかと思ったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 12:04:29.16 ID:5a0Pzk10 やろうと思えば分岐オプションのスクリプト必須だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 12:06:33.96 ID:kQz7E4Bc この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって 変数操作:乱数1-2 ・条件分岐 (乱数1) ・〇〇実行内容(キャラA) ・それ以外 (乱数2) ・〇〇実行内容(キャラB) みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな どっちも同じだったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 12:28:52.58 ID:b25T69OX >>492 それ翻訳ミスと同じやん 修正されないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 14:48:20.19 ID:Kc8e6mWb まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし 付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから… それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで 向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:22:24.50 ID:c/WqAkio 503 ◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 ) ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA) ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB) ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC) ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD) ◆ :分岐終了 ◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:23:02.78 ID:c/WqAkio すまん乱数 ( 1 .. 4 )ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:26:26.82 ID:c/WqAkio ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:31:08.80 ID:c/WqAkio ツリーの場合 ◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 ) ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD) ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:44:36.10 ID:Hfwrktiu 俺の場合そこまでやると めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ! ってなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:51:59.96 ID:5a0Pzk10 自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある 楽だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:14:27.45 ID:zO7P1C5+ たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ 過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止されたイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:27:38.43 ID:e8hxcm5F つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし 初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実 Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 18:02:10.40 ID:VRljch+M >>512 身に合わぬ袈裟、ってやつだよ >>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった 自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数 だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 18:11:08.96 ID:kQz7E4Bc >>506 ありがたや やり方は好みっぽいね 参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 21:54:36.75 ID:9ToQEZNK 初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。 変な理想持ってるからエタるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/516
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