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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:31:31.85 ID:t2/dx3mK >>273 あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ 解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:42:22.04 ID:uWM87MRc >>290 それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:50:45.51 ID:rn8u8NtB 手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば 疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:51:04.37 ID:Pnk3llkg マップなんて不要だろ スターラスターシステムならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 07:01:16.97 ID:Gb0zsDXd ○ニスの王子様って書くとやばくない?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:03:58.61 ID:oQq5aClp このスレ40〜50代多いやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 08:46:22.63 ID:dvQnQT1H Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。 『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に https://www.famitsu.com/news/202202/15251346.html ・ノンコーディングでRPG制作 プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。 ・豊富なデジタルアセット 村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。 ・進化したマップエディタ 今作では、従来どおりタイルを組み合わせてマップを作り上げることはもちろん、大きな1枚の背景上にオブジェクトを配置する形式でマップを制作することも可能になりました。 ・構築済みの汎用データベース アイテム、魔法、スキル、キャラクター、モンスターなど汎用的なデータベースがプリセットデータとして登録されています。プリセットデータを元に「もっとこんな魔法がほしい」「もっとこんな武器がほしい」などとカスタマイズしていくだけで自分だけのRPGを作り上げることができます。 より詳細な情報につきましては、続報をお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:58:34.56 ID:wm2cVsLf せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか 全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 09:16:05.99 ID:oQq5aClp ツクールって元からそういうスタンスじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 09:19:43.27 ID:ZlqedFy8 使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:05:49.68 ID:Sixy5/PI ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:06:52.65 ID:Sixy5/PI >>272 プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな 完成前だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:09:18.05 ID:Sixy5/PI 移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか? オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの? たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:34:42.01 ID:uWM87MRc >>303 そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:42:16.73 ID:Sixy5/PI FF15や最近だとアルセウスとか なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな 日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:44:20.56 ID:9xCoYjgP 別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:46:05.30 ID:oQq5aClp >>302 FFピクリマも悪い意味で話題になってる 素人ツクラーかよって言われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:53:34.70 ID:DbPw8NfP ロードが判別できるかできないかの違いだけで エリアロードの無いOWなんて無いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:59:27.89 ID:dvQnQT1H カドカワはどうせならロードス島戦記シリーズとキャラジェネとかでコラボすればいいのに ロードスの衣装って典型的な王道RPGタイプだから幅広い層が使えるものだし 何なら公式有料DLC化でも全然構わないし変なのとコラボするよりよっぽど価値があるのに せっかく良コンテンツ持ってるのにそれ活かさないなんてもったいない(妙ななろう物コラボとかイラネ) 何よりディードリットみたいなキャラを使いたいってのは多くのRPGツクラーの夢だろ https://www.youtube.com/embed/EqEw50xcJ3Q カドカワ公式ならそれ(ロードス島キャラのキャラジェネ衣装)を堂々と使えるようになるはずだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:26:14.05 ID:t2/dx3mK そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:28:37.66 ID:uWM87MRc >>305-306 >>308 ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。 まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:37:14.46 ID:t2/dx3mK そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:37:41.22 ID:Ng9NxZSI >>310 その版権をカドカワか持ってるのに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:38:06.72 ID:UORNSgAK マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事 移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:42:06.78 ID:oQq5aClp あーそういうのはスルーだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/315
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