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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:25:38.58 ID:Mqh0zm8D 絵描きのツクラーもいるけど 字書きのツクラーもいるんだよな まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが 楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:32:04.64 ID:jmBwv/k7 ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:32:08.91 ID:Mqh0zm8D FFは2から顔グラあったけど DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし 言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった 字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:14.89 ID:Mqh0zm8D 思い出したら腹立ってきたわすまん >>283 キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:20.26 ID:uWM87MRc 多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:52:41.82 ID:FO6JiRNL >>286 ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの? 昔はイストワールとかエンチャントファームとか ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど 脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:58:17.47 ID:uWM87MRc >>287 移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど やっぱりイベント処理が問題なんやね それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど そんな美味い話はやっぱりなかったか 軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:03:00.44 ID:rn8u8NtB Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ Unityのアプデに対応するとか RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:56:30.71 ID:qdPQt4ld マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね 地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:31:31.85 ID:t2/dx3mK >>273 あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ 解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:42:22.04 ID:uWM87MRc >>290 それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:50:45.51 ID:rn8u8NtB 手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば 疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:51:04.37 ID:Pnk3llkg マップなんて不要だろ スターラスターシステムならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 07:01:16.97 ID:Gb0zsDXd ○ニスの王子様って書くとやばくない?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:03:58.61 ID:oQq5aClp このスレ40〜50代多いやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 08:46:22.63 ID:dvQnQT1H Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。 『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に https://www.famitsu.com/news/202202/15251346.html ・ノンコーディングでRPG制作 プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。 ・豊富なデジタルアセット 村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。 ・進化したマップエディタ 今作では、従来どおりタイルを組み合わせてマップを作り上げることはもちろん、大きな1枚の背景上にオブジェクトを配置する形式でマップを制作することも可能になりました。 ・構築済みの汎用データベース アイテム、魔法、スキル、キャラクター、モンスターなど汎用的なデータベースがプリセットデータとして登録されています。プリセットデータを元に「もっとこんな魔法がほしい」「もっとこんな武器がほしい」などとカスタマイズしていくだけで自分だけのRPGを作り上げることができます。 より詳細な情報につきましては、続報をお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:58:34.56 ID:wm2cVsLf せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか 全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 09:16:05.99 ID:oQq5aClp ツクールって元からそういうスタンスじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 09:19:43.27 ID:ZlqedFy8 使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:05:49.68 ID:Sixy5/PI ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:06:52.65 ID:Sixy5/PI >>272 プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな 完成前だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:09:18.05 ID:Sixy5/PI 移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか? オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの? たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:34:42.01 ID:uWM87MRc >>303 そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:42:16.73 ID:Sixy5/PI FF15や最近だとアルセウスとか なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな 日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:44:20.56 ID:9xCoYjgP 別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/306
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