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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:48:21.48 ID:CCTMj37M MVで何作もツクってきたせいかMZにあまり魅力感じられなかったが 次が出るならMZもかなり安くなるだろうし素材用として購入するのもいいかもな バンドルセットあたりが3千円台まで下がったら考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:52:44.86 ID:9TfvgMtW 新規ユーザー集めるツール→ツクールM ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト て認識でok? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:54:38.23 ID:SIVaSRcj まあ海外にはツクールであり得ないようなゲーム作ってる化け物がちょくちょくいたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:58:36.40 ID:WxeDvJN4 海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな 日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:00:35.00 ID:W5kKj15t Twitterで色んな人がUNITEはUnityのアセットであってツクールじゃなくない?って言ってるし俺もそう思う RPGツクールはゲームを作るエンジンそのもの UNITEはゲームエンジン(Unity)のアセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:02:11.27 ID:Y5QES7qm >>28 吐き出せる成果物のフォーマットによって大きく変わる 修正変更への難易度や情報提供でお大きく変わる 例えばカスタマイズしやすさでユニティなのに機能がブラックボックス化されてれば総スルー確定だし Web再生したいのに2D出力でもユニティWebプレイヤーが必須なら誰も触らずそっ閉じだろうし 内部構造の説明や各機能へのアクセスの解説を出なければ只のスパゲッティ迷路で人柱乙だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 16:15:11.58 ID:W7SYgocx 海外でツクールってそんな売れてたのか たまにマップだけ回ってくるくらいしか海外の動きみる機会ねーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:23:45.78 ID:t6JOxzYX MZゴリ押ししてた奴らどこいったんだよ 当時のレスまとめでも作るか プラグインコマンドが改良された!とか移動ルートのプレビューは神!とか発売前後だけ色々あったよな 誰もMZで作ってないのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:25:49.52 ID:95wfPgCz 元々RPGツクール2000の海賊版の違法アップロードが世界的に流通した影響で 仕方なくツクールXPから正式に海外展開始めた、っていう逆転現象から始まってるからな 更にパッケージ販売していた頃よりもSteam売り上げの方がずっと上なんだろう 今のツクールコミュニティ最大手は間違いなくRPGMakerForumsだろうし 海外ユーザの方がシビアで長所・短所をよく理解しているから海外ユーザ向けに展開してくれるのならそちらの方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:45:13.67 ID:Mgd9Uso0 >>26 クォータービューがついに僕らの手元に届く…ってコト!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:46:09.47 ID:L8IqzmnI クォータービューは余裕やろ 一枚絵マップが使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:49:24.24 ID:Mgd9Uso0 マジかよ…ついに俺の作品が完成する時がきたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:06:23.58 ID:t9U6qA3k Unity+ツクールとかもうグラボ必須の時代になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:18:37.13 ID:rKs//huF MZより必要スペックもメモリも下がってるから一昔前程度の内容ならMZそのものより低いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:21:58.21 ID:x29e1jv7 ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:28:21.57 ID:W5kKj15t そういう発想が出ること自体がゲームエンジンの深淵を知らない ツクールのGUI部分が砂場でプラグインが遊具の公園 Unityは地球そのもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 17:30:31.98 ID:W7SYgocx サガスカとかもユニティ製なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:31:02.03 ID:L8IqzmnI 作りやすさなら3D関係かな デキる奴ならバトルレイアウトをUIで決めるツールとか作るんじゃないかな メニューUIとかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:31:45.21 ID:L8IqzmnI ×バトルレイアウトをUIで決める ○バトルレイアウトをGUIで決める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:36:19.50 ID:vxQrb05I カメラ動かしたりアナログな高低差設定したりそういう動的な物を作りたくない奴がパーツ当てはめるだけのツクール使ってるんだからツクールがUnityになります言われてもターゲットミスってるよな MZのプラグインすら9割以上の利用者は自作できないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:39:46.71 ID:WW5v1/cg ツクールは俺たちを見捨てるのかな 俺たち初心者ツクラーはツクールがなかったらゲームを作ることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:42:51.64 ID:x29e1jv7 >>42 すまん、Unityの方は触ったことあるけどツクール触ったことないから逆の意図での疑問だった ツクール勢が歓喜してるけどツクールのプラグインだとどういう技術的な障壁があるんだろうと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:44:21.67 ID:EfUvOMsF さすがにバトルとマップくらいはツクールが内製のツールでパラメーター弄る程度でもグリグリ動けるようにするのでは? その部分が何も変化なかったら何がどう変わったの?またプラグイン頼みなの?見たいに思われるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:48:48.09 ID:d7hfCAhe ツクールって2Dゲームを作るためのエンジンだと思ってるから安易な3D化は嬉しくないな PS2版のRPGツクール(黒歴史)を思い出す・・ MZを超軽量にする方向で開発できないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:49:31.80 ID:k3xAulyU とりあえずjsから開放されるならまぁ歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/51
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