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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:52:32.66 ID:j1pDpdi/ 最悪なのはどっちも中途半端になること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:00:33.06 ID:i45Ll4eL 日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:12:10.74 ID:Nad2HZr1 なんだその偏見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:21:14.90 ID:N0gSmtP3 Uniteで綺麗に作られたゲームだろうが日本人はどうせやらねえよ 日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:27:03.77 ID:bOsjAS+Z 素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな 素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:28:48.54 ID:jm4r9/kA MVプラグインもMZ出たら供給一気に減ったもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:30:46.31 ID:e7C4uFie MZの勢いを守るには一定数は残らないとな 日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね? Uniteなんて海外向けなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:34:03.96 ID:e7C4uFie グラグラ煩いのは主に外人だろ 日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:36:39.43 ID:iGVFschL MZでも結局レトロゲーム作ってるやつばっかだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:48:51.53 ID:2o7NBh4d ツクールがMZで最期になるとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:54:52.51 ID:dJLF4+Ft >>242 ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。 そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:56:13.57 ID:dJLF4+Ft キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:22:00.85 ID:WVu9s+Jm 下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い 何なら全部選択肢でいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:00:01.63 ID:et6BtkW3 >>272 素人に大半敗北させたminecraft www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:25:38.58 ID:Mqh0zm8D 絵描きのツクラーもいるけど 字書きのツクラーもいるんだよな まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが 楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:32:04.64 ID:jmBwv/k7 ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:32:08.91 ID:Mqh0zm8D FFは2から顔グラあったけど DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし 言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった 字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:14.89 ID:Mqh0zm8D 思い出したら腹立ってきたわすまん >>283 キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:20.26 ID:uWM87MRc 多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:52:41.82 ID:FO6JiRNL >>286 ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの? 昔はイストワールとかエンチャントファームとか ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど 脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:58:17.47 ID:uWM87MRc >>287 移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど やっぱりイベント処理が問題なんやね それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど そんな美味い話はやっぱりなかったか 軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:03:00.44 ID:rn8u8NtB Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ Unityのアプデに対応するとか RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:56:30.71 ID:qdPQt4ld マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね 地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:31:31.85 ID:t2/dx3mK >>273 あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ 解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:42:22.04 ID:uWM87MRc >>290 それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/292
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