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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:34:26.29 ID:dQu2Yr1e エンカウント率高杉の正体はリアルラックだと考えている どんなにバランスギリギリまでエンカウント率を下げても、リアルラックの低いプレイヤーは戦闘後数歩で再エンカウントを引き当てると思った方がいい なので、対策としては「最初のn歩は絶対にエンカウントしない」ようにするのが正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:48:11.56 ID:S70Yb6Xj ツクールのエンカウント率って設定した範囲が1〜50だと1歩歩くだけで敵が出るっての多発するからそれ修正するためのプラグインがわざわざ作られてるよね 本当にツクール開発スタッフはまともなRPG遊んだことないのかセンスがない奴ばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:53:37.90 ID:s5gzk5Be >>772 Uniteになるとツクラーだけじゃなく、エターなるも死語になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:56:19.96 ID:xHW+Vwnu ランダムエンカウント多すぎ問題の本質はバカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップによる歩行の多さだよ ツクラーはマップ作るの下手くそすぎだからシンボルにしたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:04:26.22 ID:9Rlalnap これだから素人個人のゲームは信用ならないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:04:41.53 ID:dQu2Yr1e >>789 バカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップでシンボルエンカウントなんかしたら、それこそ地獄なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 23:05:43.26 ID:a0mMSBha つくーるのエンカ率って50にしても2歩〜50歩の間だよな? 確率的には2歩ごとに出る可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:08:19.21 ID:qa9+Yn2H プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:08:48.88 ID:K6/OzY89 ツクラー素人はツクールのデフォのキャラが一マスってことがわかってないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:09:23.28 ID:T7d+JR23 自分もエンカウント歩数は最低限これだけ歩いても遭遇しない歩数を設定してる ただその歩数はダンジョンの広さによって変わるかなちゃん フロアが変わるまでだいたい50歩も歩かないから平均25〜35歩くらいにしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:11:29.63 ID:K6/OzY89 ツクラー素人はSFCじゃなくてFCのRPGのマップを参考にしたほうがいいよ ツクールデフォにはあれが正しいスケールなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:13:56.52 ID:KwyWdeKK 要するにコンパクトにしろってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:15:07.95 ID:42l1MKAq たかが一マスされど一マス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:17:33.46 ID:2mSdB+Qp たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:20:45.78 ID:h3HKtPcp 歩行エンカはちりつも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:21:26.16 ID:T7d+JR23 自分もコンパクトなマップだね だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い それこそ>>796の言うような感じ ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる でも、コンパクトでも広くは見せられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:23:32.76 ID:/rpmmLt6 >>797 コンパクトにして解決図るのは二流ツクラー 一流ツクラーはゲームにここいる?を常に問う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 23:33:29.55 ID:a0mMSBha 移動速度によるけど100x100でも移動するだけなら10秒くらいで終わっちゃうのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:34:26.57 ID:OUhNovxK >>796 FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。 つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:36:35.93 ID:2WqOCQXF つまり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:38:16.91 ID:654Dl4U+ >>805 MTタイルチップ買ってねってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:39:45.83 ID:iBa1Q9kv >>805 ツクールはy軸方向に歩行数が肥大化するから気をつけようねってことじゃね?しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:52:14.69 ID:IVnbf+1t ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない これはわかるな プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:55:07.15 ID:4g/KvfPA ぶっちゃけ他人が作ったツクールのゲームなんて面白くても続けないよ 知人が作ったならクソゲーでも最後までやるけどw そもそも面白いの基準が馬鹿でもボタン連打で最後まで行けるかどうかだろ、ツクールのゲームってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:56:35.22 ID:6tKU6KcN 移動が長い=退屈 退屈な時間が多い=つまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/810
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