[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 20:50:05.29 ID:6TCyag5+(1) AAS
RPGはちょっとだけプレイしても面白さが判断できないからなあ
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 21:36:00.69 ID:yZfJbeSc(2/2) AAS
>>557そりゃまぁ中味を熟知してるからね
公開前通しプレイの時なんかはあくびしながらやってるw
まあゲームを作る立場なら、そんなもんかな
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 23:49:34.12 ID:5yhSODF2(1) AAS
3Dハロルド&プリなんとかforUNITE
・喜怒哀楽
・リップシンク
・歩行
・走行
・各斜面
・待機
・座り
・寝
・攻撃各種モーション付き
と王様城兵セットと村人セット、炭鉱セット各500円の発売に期待
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 00:59:46.51 ID:o/YdjG5P(1/3) AAS
ツクールMVのデフォキャラであろうハロルドの立ち絵について質問
ラノゲツクールMVで使用できる素材として公開されているもの以外に何かあるのかな
もっと画像サイズの高いものがあるならそれを使いたいんだけど
562(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 01:02:14.77 ID:A7M1OybT(1/2) AAS
少しでもツクールUniteを組み合わせさえすればUnityでツクール素材使い放題になるのすげえな
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 01:35:02.53 ID:UIfi9jKg(1) AAS
意味わからんけどMAKERでもツクール素材は使い放題なの当たり前じゃね?
むしろツクール素材は使用禁止ですなんて言われたら暴動起きるわw
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 02:45:06.43 ID:A7M1OybT(2/2) AAS
そこまで読み取れない文章書いたつもりないけどなんにも伝わってなかった
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 04:27:17.87 ID:o/YdjG5P(2/3) AAS
レスがねえって事はラノゲツクール素材以上の解像度は配布されてねえんだな
デジカの新サイト見たけどRPG「ツクール」とRPG「MAKER」の表記が混在してるのクソだな
MAKER表記にしたいなら全部変えればいいのに何やってんだろ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 06:25:03.37 ID:ZQuG/LQu(1) AAS
家庭用ゲーム機が全部ファミコンだと思ってるお年寄りかよw
明確に別物なんだよw
567: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/27(日) 06:30:30.01 ID:X4wniACF(1/2) AAS
MakerUnityは日本語非対応ですとかあってもおかしくない
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 06:42:08.76 ID:b0KqsgTF(1) AAS
>>562
RPG maker unite使って作ったら、そりゃRPGツクール素材使ってもいいってのは当たり前の話やん
569: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/27(日) 07:12:15.27 ID:X4wniACF(2/2) AAS
むしろツクールデフォ素材なんて使いたいか?
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 07:17:33.05 ID:o/YdjG5P(3/3) AAS
ゼロから作るのは大変だから足りないところを適宜改変してる
金出して買った素材も改変して混ぜたりで管理が大変
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 07:48:38.16 ID:SES9efSO(1) AAS
素材なんかに金出すくらいならちんこ出すわw(ボロォン
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 09:27:04.45 ID:2n+WPoeS(1) AAS
RPG用のHIK準拠モーションセットなら数万単位までなら出すけどな・・
2D素材は汎用テクスチャ(煉瓦とか布)が有れば自分で何とでも出来るし音もDAWとプラグイン有るからコード進行だけ考えればなんとかなるしから出来合いのは要らんけど
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 10:51:15.10 ID:veuSRTrF(1) AAS
HIKってなに?
H ホモ
I イク
K 悔しい・・・
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 10:52:54.80 ID:ZML8VXFl(1) AAS
はぁ・・・
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 11:18:18.84 ID:U5iJI1Wk(1) AAS
好きよ
好きよ
好きよ
ウッフン
っていう歌あるけどウッフンの部分余計じゃね?
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 11:25:42.60 ID:UHsoysXo(1) AAS
>>562は、ツクールストアの有償素材は基本ツクールでしか使えないって事を言ってるんかな
それがUnite少しでも絡めればUnity上で使える様になると
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 11:27:07.60 ID:BCH1zosc(1) AAS
カラオケで歌う時ウッフンのブブンガ恥ずかしくて歌えないってのはあるね
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 12:39:07.27 ID:kuXpO/TH(1) AAS
つまり際背面の背景単色で表示するゆっくり素材ローダーをUNITE絡めて作れば実況と同じことになるので動画に使い放題なことになるな
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 08:25:07.26 ID:9DyAftWe(1) AAS
素材に金出すのが惜しい民はウディタでもやってるのかと思ったがツクラーにもいるんだな
コスパを考える人と無料厨を同列に扱うのも失礼だとは思うが
580: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/28(月) 08:45:01.23 ID:IqbEEoVc(1) AAS
有料だからってクオリティが高いわけじゃないしな
制作側の目線だと見飽きた素材かもしれないけどプレイヤーからしたらそんなことないだろうしクオリティ高いフリー素材で十分
自作キャラ使いたい人くらいだろ
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:20:10.46 ID:x6z6Way8(1) AAS
完全オリジナル素材使用をアピってたゲームのマップチップやバトル背景やエフェクトがデフォルト素材だった
彼らの中ではそれらはデフォルト素材ではないらしいw
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 10:04:26.66 ID:VXBqDGBP(1) AAS
効果音とかな
自分で作るのが面倒・楽しくないのは作らなくてもokという自分に都合がいいマイルール使用
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