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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:13:55.19 ID:59VWlr8F またホモの話してるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:22:31.34 ID:DBhYI2EO タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな? でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 07:35:06.74 ID:e1Z4wPwD >>201 しゅまん、UEでよくね? シナリオ以外の所全部任せちゃってよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 08:00:06.91 ID:TaTFejM4 タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:23:48.22 ID:zWDLTQgT >>208 コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定 リージョンと同じかはわからない Aタイルとかは相変わらずクソだな 意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい 言うだけ無駄だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:24:23.66 ID:zemap58w コチュジャン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/218
219: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/17(木) 08:31:47.65 ID:k1gJRM8h コジョリーンでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 12:50:51.15 ID:8oDjDJHr コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 12:55:00.41 ID:e1Z4wPwD Rigidbody知ってるならいけるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:00:29.14 ID:8oDjDJHr だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:20:50.75 ID:ZyP+U9sC タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな 排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:55:38.38 ID:g/2rJWAf ハリウッドザコシショウ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:56:56.76 ID:e+qgX3jq unityだとポリゴン美少女をお手軽に作れますか?童貞のこどおじです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:58:09.76 ID:FnlTHW2F 作れないけどデフォルトでかわいいUnityちゃんが入ってるぞ えっちなのは禁止です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:02:19.93 ID:w8KreRug Uniteは全てのツクールを過去にするぞ 乗り遅れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:07:08.79 ID:nJwlDxUy 急がなくても制作は何年もかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:17:53.61 ID:gZXcGLGh 普通の人は制作に1〜2年はかかる 下手すりゃ3年以上 MZから3年で互換性皆無のツール出されちゃツクラーはたまらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:30:34.48 ID:XSpzhJXR ネット上に素材公開してくれるプラグイン開発者等が中途半端に新作に流れちゃうからその分はMZへの供給ペースが遅れるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:33:32.54 ID:vNPFJCS7 ろくにMZのプラグインが充実しないまま、新作出されるとは思わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:34:40.93 ID:TZ4Z4SGP ユナイトの競合相手ってツクールじゃね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:39:27.03 ID:i6oH90p9 Unite ユニット ユナイト ウニテ どう読むのが正解なんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:41:37.19 ID:C/8CcAOt UNITEは出すの早すぎ 2年後とかで良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:41:57.64 ID:JOKMcxEr ユナイテッドやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:42:18.76 ID:kvZ+8V8X ツクールもろくに扱えない奴がUNITE買っても意味ないだろ ファミコンのドラクエしか触れない奴がwindows触るようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:42:54.12 ID:lFxhLLDG Uniteがでた後も、ムノクラさんとかちゃんとMZにも、プラグインを作ってくれるのかしら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/237
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