[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:49:14.60 ID:zlJM7wtU(3/5) AAS
別にシナリオでも絵も音楽も同じことだろ
でっちあげるだけなら誰でもできるのは確か
他人に良いと思わせるのがそんなに簡単か?
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 22:39:38.60 ID:psfoYgco(2/4) AAS
なんだろ…じゃあ平等にこう言えばいいですかね
>>57
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:04:13.14 ID:hUljhZsO(1/4) AAS
別にシナリオなんて最低限のルールさえ抑えてれば素人でも作れるしな
というか殆どの創作者はシナリオライターも兼ねてる
仕事でも無いのに誰かの作品の手伝いをするなんてやってられんよ
流石に極端だと思いますけどね…シナリオ重視のジャンルもあるし

>>58
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:27:06.59 ID:zlJM7wtU(2/5) AAS
じゃあお前が書いてみな
お前みたいにシナリオぐらいなら俺でも書けると思ってる馬鹿が
自称勇者様だと思うけどな
ほならね理論がかっこ悪いと思います
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:42:07.60 ID:4zBILCNE(2/7) AAS
>>94
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:25:57.50 ID:uJb6ZvvF(3/15) AAS
>>76はストーリーじゃなくて
ただの設定を延々話しているだけ
それをどう説明するかがストーリー
いや、>>76
76(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:27:07.58 ID:FQV+TAXi(2/5) AAS
ドラクエ4,5やマザー2という例外はあったが、某FFは素人のやっつけだし、世間はそれほどゲームのシナリオの質を重視しないんじゃないかな
反対に、優れたストーリが埋め込まれた多として、どれだけ訴求力があるか?
若い頃は奴隷で、苦労を共にした親友作って、幼馴染と再開して結婚して、ペットとも再開して、「夕べはお楽しみでしたね」でヤルことやって、奥さん連れて凱旋して、地元は大喜びで宴会するけど、若いまま石像にされて、子供だけ成長して、子供たちが付き人のおっさんと親を救出して、最後は一族一致団結して危機を克服するとか、
非常に良く出来た感動的なストーリーだと思うが、これを声高に評価している人って、そもそもいない気がするな
で羅列したイベントは人間的な共感対象であり、ストーリーの要だ
設定というのは、中世風の世界だとか、どこぞ王国の王子だとか、妖精の国だとか、金持ちが出てくるとか、魔界の魔王だとか、ストーリーで描く人間的な共感対象とは独立した要素だ
「どう説明するか」は、その媒体が全体で取り組む課題だ
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 11:48:26.60 ID:4zBILCNE(7/7) AAS
>>116
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 09:08:06.14 ID:xniAiosA(1) AAS
>>98
意見はわかれるだろうけど叙述トリック
ナイト・シャマランの映画おもろいやん
「ヴィジット」はトラウマ付くけどw
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:24:27.60 ID:Cw0ynGY4(1) AAS
手法や解像度の違いで人によって定義がブレてそう
346: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/07(月) 00:13:11.60 ID:pGBSkadk(1/2) AAS
>>335
335(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 16:35:12.92 ID:pM0x7aUF(1) AAS
ボストロールに突かれて出し入れされたドラキーに穴が空いて、そこからボストロールが覗いてるって意味でしょ
ストロングセロ飲んでない?
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 19:03:23.60 ID:ElHnPeDS(1) AAS
>>344
344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:27:25.76 ID:HqRSiZbi(2/2) AAS
ドラクエは512kな
容量切り詰めは当時のすべてのゲームがそうなんだから
ドラクエに限った話にする必要性はわからんけど
景気が悪そうだなw
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 10:24:52.60 ID:P8ek7XhB(2/2) AAS
下請けなら専門卒でも取ってくれる
個人でゲームを作りたいならゲーム会社に入社してノウハウを学びながら個人制作して上手く行ったら独立が手っ取り早いし安定した生活も得られる
最初から一人でなんとかしようとするのは自由度が高そうで実は何もできない無策でしかないと思う
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 02:10:26.60 ID:SFz6FeL6(1) AAS
関係無いけど箱360やスチムなんかで洋ゲの存在感が増してきたころ
TPSの始祖って何だろうって考えた時
キャラクターの移動方向と攻撃のエイム方向が別って定義すると
ダイヤルレバーシューティングになるな

じゃあダイヤルレバーの始祖って何だろうって調べたら
どうやら任天堂のシェリフっぽくて驚いた記憶がある

当時の任天堂のイメージからすると一番遠いジャンルな印象だったので
533
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 05:12:25.60 ID:XnM/Po1L(1/2) AAS
>>522
522(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 00:30:30.90 ID:eE+XfgOq(2/5) AAS
完全にスレの意義に則した内容だから、
『荒れている』のではなく『議論が白熱している』だな。

実に興味深い。
みなさん、ありがとう。
と言い張りたいために無駄に頭ひねってきた荒らしネタだったんだよな

ソースもない就職率の話で
ゲーム制作知識不要でできるもんな
頭に「ゲーム」つけなきゃどの板でも同じ手法で荒らせる
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 18:56:31.60 ID:d5YAPqyJ(1) AAS
生産的な議論ということなら次はどんなシチュがいいかということですな
俺はNTRな、ゲーム性にどう落とし込むかが重要だね
781: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 08:58:02.60 ID:FiY30gcK(1) AAS
どうせくたばってるコミュなんだからいいだろ
スレッドに関してもそうだけどできそうな奴に対して程ここの奴冷たいよな
創作やってる人は気にせず頑張れよ
813
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 00:29:43.60 ID:AH4qrXFI(1/2) AAS
>>804
804(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 20:38:29.19 ID:2n3ezw67(1/2) AAS
プランナーも
デザイナーも
プログラマーも
誰一人として欠けていては良作にならないのさ

一人で良作に出来る人はその全ての役回りを担えるほど天から二物も産物も与えられた存在
そんな神に等しき存在には我ら愚民の悩み怒り妬みなど理解できるはずもない

ええい くちおしや! おれは かみを のろうぞ!
それは全部できるって人は居そうだけどさ、
音楽や声優などはどうしても他者に頼るしか無いよな。
943
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:52:17.60 ID:yrCmz+mB(2/3) AAS
>>939
939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:52:15.02 ID:w41pL+Zk(1) AAS
またそうやって飛躍した話を
いやそれが普通だぞ
組み込みとかネットとかCを使っているケースが多いからな
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 01:22:16.60 ID:Q3E+D8No(1) AAS
言い出しっぺ宣言にもなるし
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