[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 21:56:08.62 ID:6p94E2SG(2/2) AAS
そもそも、一分野で一流なんて、競争相手が多すぎてレッドオーシャンなんだよ

はぁ、プログラマで自称一流、じゃあRuby開発者のまつもと氏に勝てんの?
はぁ、グラフィックで自称一流、じゃあ今をときめくイラストレーターに勝てんの?
ってなっちゃう

一方で、複数分野でそこそこできる、ってのは、超強いんだ
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:04:16.24 ID:v70lPAY+(2/2) AAS
プロデューサーディレクターって人の才能見抜く才能、取り纏めする才能が必要だね
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:13:58.47 ID:5Ew+cTvY(2/2) AAS
ふわふわした話になってきて草
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:41:41.43 ID:2IJkFETy(5/5) AAS
誰だってなんでも時間をかければいいものが作れるよ
でも実際は時間は有限だからどこにリソースかけるか悩ましいね
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:56:17.08 ID:+8nTpl06(1) AAS
3ヶ月に1本とか
そうやって期限決めると
モチベーションも保てる
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:16:11.57 ID:9LZXbKhO(5/5) AAS
>>806
でも珍しいタイプだけど、
東方はセンスとゲーム性とプログラムとグラフィックと音楽と、
ほぼすべてを網羅しているよな。立ち絵は悲惨だけどw

あとクレスティーユも似たようなもので、凄い作品になっている。
もう配布終了になっているけど、俺は複数のHDDで保管しているくらいだよ。

本当に、そんな風になれたらどれだけ幸せなことか……
812
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:16:22.07 ID:2n3ezw67(2/2) AAS
どんなゲームを3ヶ月で終わらせてんだろ
短編RPGのストーリー性とかデータベース的な細々とした下準備まで含めたら3ヶ月では無理だ
実務というかエンジン&エディタの作業分だけなら分からないでもない
813
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 00:29:43.60 ID:AH4qrXFI(1/2) AAS
>>804
804(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 20:38:29.19 ID:2n3ezw67(1/2) AAS
プランナーも
デザイナーも
プログラマーも
誰一人として欠けていては良作にならないのさ

一人で良作に出来る人はその全ての役回りを担えるほど天から二物も産物も与えられた存在
そんな神に等しき存在には我ら愚民の悩み怒り妬みなど理解できるはずもない

ええい くちおしや! おれは かみを のろうぞ!
それは全部できるって人は居そうだけどさ、
音楽や声優などはどうしても他者に頼るしか無いよな。
814: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 00:30:04.89 ID:AH4qrXFI(2/2) AAS
>>812
ブロック崩しじゃないのか?
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:31:37.14 ID:SNneeivU(1) AAS
>>813
だから、最初の名刺代わりの一作は自分で作るとして、
それ以降は金でアウトソーシングしろ、と何度も言ってるんだよね

一人でしか製作できないコミュ弱が
「俺を馬鹿にするなぁあああ」と異常にかみついてくるけどw
816
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:52:44.62 ID:XRM7PQlZ(1) AAS
>>777
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 04:31:57.68 ID:9LZXbKhO(3/5) AAS
教えていただいたことを改めてやってみました。

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いいです・・・凄くいいです・・・逆らっちゃったのがバカみたいです・・・
本当にありがとうございます。
あごのフチの影が茶色でちょっとヒゲみたいにも見えたので肌の影色にしてみた
あと初めて見た時から主線が薄いのが気になったので思い切って濃い色試してみたよ
パレット内の色一つ変えるだけで雰囲気が変わるのがドット絵の面白い所やね

画像リンク

817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:58:08.43 ID:chmWH36+(1) AAS
自分の手が届かない部分は外注すれば良くね?とは誰もが思うことだが、
実際にやってみるとフリーランスは横の協力がほぼ無理だし、
チームアップ可能な会社は人月計算で数百万単位の請求が来るし、
そのどちらも結局はふりーむ程度の品質しか望めないしで良いところが無いんだよな
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 01:04:00.64 ID:7j5EPoXs(1/2) AAS
>>816
細かいこと言うけど眉毛と髪の毛のラインが重なってるせいで
一瞬眉毛がなくなって見える
819
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 06:36:07.93 ID:09WZAoca(1) AAS
絵師なんてTwitterに掃いて捨てるほどおるやん
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 06:59:04.94 ID:Qs94jSfm(1) AAS
Vtuberの立ち絵描いてる絵師が依頼者に全く似たような立ち絵を渡して、
高い金払って渡されたほうは活動停止に追い込まれるっていう胸糞話がタイムリーだから
フォロワー数多い絵師でも信用できない
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:45:46.77 ID:9hzRAk9w(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:56:03.83 ID:OBhc59DC(1) AAS
>>819
あいつらつかえねーわ
一枚一枚イイネもらうために一生懸命描いてるだけで
複数絵注文すると喜んで受ける割に納期守らないし
イイネもらうものと比べてクオリティがだだ下がり
ツイッターに投稿してる奴らは使えない
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 09:51:04.55 ID:URaPxBcQ(1/3) AAS
小規模ゲーム制作に限るなら、特化職タイプよりもハイブリッド職のほうが強いとは思う
映画や漫画は見る以外の要素がないからビジュアルとキャラとストーリー最優先だけど
ゲームの場合、ヴィジュアルが糞でもゲーム性と爽快感で勝負、とか、
ヴィジュアルと演出でゴリ押しする倉庫番クローン、とか、心地よいサウンドでダラダラ暇つぶしできるテトリスクローン、とか
スキルや要素の組み合わせ次第でいろいろ戦略が取れるから
特化タイプは100万人に1人くらいの才能がないと無理
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 10:02:46.05 ID:LM3IYgio(1/7) AAS
全部一人でやることはできる
でも絶対に何かしらクオリティ妥協しないと完成しない
絵なんて書き込み量の多さが質になるんだからいいもの作ろうとすると時間がかかってしまう
そこの線引きができないとだめ

少なくともドット絵の顔グラフィック一つ作るのに一週間もかけてるようでは論外
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 10:20:59.79 ID:OVII4og6(1) AAS
グラフィックは後で差し替えが可能だからとにかく動くものを先に作るのがいいよな
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 11:29:12.42 ID:s4qj9DLN(1/2) AAS
捨てるべきはビジュアルだろうね
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 11:32:50.59 ID:9aOcsLiS(1) AAS
うむ。代えが効くし、後からでもどうとでもなるのが絵と絵師
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 12:25:05.62 ID:LxOsJLJo(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 13:12:11.61 ID:8YT9GwYP(1/2) AAS
そのメタファー、良く分からん
アタッカーは回復なしでノーダメージで攻略するってこと?遠隔・魔法の職はそれが出来ないのは何故?
アイテム消費により、魔法や回復やバフ発動が可能なら、もしくは装備品に特殊な効果が付与されていれば、もしくは経験値を上げまくれば、どの職業でもやりようがあるんじゃないか
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 13:16:00.12 ID:URaPxBcQ(2/3) AAS
ただのコミュ障、美的センスゼロの専門卒プログラマーの願望だよ
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