[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 13:36:41.98 ID:IEWrd4Lz(1) AAS
おめえだよ
559(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 13:46:10.48 ID:3ehc6wuj(1/3) AAS
オンラインマルチプレイの作品手がけてる人それなりにいるのかな
イメージ的に何となくオフラインソロプレイな作品が多いのかなという気配はしてるが
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 14:08:55.77 ID:JNmtZ3eI(7/10) AAS
糖質患者みたいにIDコロコロ変えてないんだがな俺は
老害工作員みたいな愚鈍なレス、うぜぇナリw
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 14:14:24.19 ID:xRDrZmrK(1) AAS
変なおっさん湧いてるなw
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 14:22:57.24 ID:JNmtZ3eI(8/10) AAS
単発ID老害乙が止まらないw
563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 14:35:39.83 ID:L/wZ2PyA(3/3) AAS
>>559
サーバー用意しないといけないから公開するのをためらう人は多いだろう
でもローカルサーバーでdocker起動してサンプル動かすくらいはしてるよ
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 14:48:18.22 ID:+8WFvg+B(1) AAS
なんでマリオは節目ごとのセーブでも文句出ないのに
RPGだと細かくセーブが要るんだろう
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 15:12:32.19 ID:U4VSAH8L(1) AAS
どうしても単発のせいにしたいおっさんがわめいてるスレw
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 15:39:09.94 ID:JNmtZ3eI(9/10) AAS
どうしても「ゲーム専門学校=ウンコ量産機の温床ビジネス」という事実を認めたくない老害が、必死に話題そらしをしているスレw
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 15:41:52.80 ID:T4smp3Yb(1/3) AAS
板の「扱う話題」の記載みてまだ続けようとする奴がいることに驚愕する
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 15:54:37.22 ID:DhEKFvia(1/3) AAS
個人は2dに限定したほうが良いと思う?
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 16:03:01.65 ID:JNmtZ3eI(10/10) AAS
この板では昔から板違いの書き込みは至る所にあるが、
「ゲーム専門学校=ウンコ量産機の温床ビジネス」という事実を指摘すると、
なぜか大げさに驚愕する糖質老害の白々しさに失笑を禁じ得ないw
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 16:04:49.92 ID:T4smp3Yb(2/3) AAS
2dかあ…一概に限定はどこか落とし穴ありそうな予感するなあ
何つくるかって聞かないと…、rpgなら2dでツクール使った方が楽だしみたいな
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 16:10:54.30 ID:T4smp3Yb(3/3) AAS
仮に3dでもさ
ピエンがアンリアルであと恐怖の森がユニティだっけか…
個人レベでもこういう脱出系でバズる人もいるしさ
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 16:44:58.53 ID:3ehc6wuj(2/3) AAS
>>563
なるほどサーバー維持もかかってくるのか
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 17:25:12.71 ID:fX9/ZDff(1) AAS
2Dでもどれくらいグラに力入れるから変わってくるよね
最近のインディー系の2Dゲームのグラはかなり凝ってるから
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:05:31.87 ID:Q6dy+WEs(1/2) AAS
なるほどな・・・
格ゲーの全モーションの2d画像用意するのと
3dモデル用意にして計算で動かすのとどっちがいいか・・・か
575(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:16:28.68 ID:XUA07PuT(1) AAS
>>456456(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:04:32.52 ID:GOz2xDnD(2/3) AAS
あ、そうだ。なんとか言い方を考えつきました。
マントの揺らめきや汚れた石とかの質感がまるっきりダメなんです。
あ、マントなんかは皆さんに指摘されている『面画』ですね。
再チャレンジしてみます。
質感を出すのは難しいよね
金属系は描き慣れて来たから行けるだろうと油断してたら思ったように行かなくて
結局資料を集めてなんとかそれらしいのが描けた
プロの人でも素材の観察と実践を繰り返して良いモノを仕上げてるんじゃないかな
上手く行かなくても後で見直したら、その時取り組んだ分は絵の中に成果が出てるはずだから
壁にぶつかっても手を尽くして頑張るのは自分のためになると思う
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:20:27.95 ID:3ehc6wuj(3/3) AAS
作ったはいいけど何か違和感あるな、とか
望んでたのはこうじゃないんだよなあ、とか
自分の希望とのミスマッチに気付けるのってもうそれだけで才能じゃんて
577(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:43:16.95 ID:DhEKFvia(2/3) AAS
個人製作者は奇抜な方向でいくしかないとおもうな
psの頃のわけわからんゲームとか好きだった
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 19:03:15.45 ID:EEum7HQI(1) AAS
>>577
その時代のプレステに貢献した人材たちは
ソニー社内でPSP、VITAに追い出されて
最終的にVITAポシャって社外に放り出されたらしい
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 19:12:48.30 ID:XGyH+eqW(1) AAS
鈴木爆発とかか
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 19:19:36.84 ID:Q6dy+WEs(2/2) AAS
>>577
実写を取り込んで素材にしてたゲームなんか見た目も奇抜で笑えた記憶
スト2のムービー版とか、描けないなら写真とって加工してしまえって今のPCなら余裕でできるスペックだしな
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:26:23.80 ID:DhEKFvia(3/3) AAS
今って、まっとうなゲームしか出てこないからね、、、
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:58:37.39 ID:9hIJbLZG(1) AAS
売れ線というか、無難な企画ばかりで冒険が無い感じはあるよね
膨大な予算を使うからには仕方ないのだろうけど
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