[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 15:30:36.65 ID:XXoNU5Qp(1) AAS
Steamのレビューとかじゃないの?
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 17:00:25.13 ID:8iZHpJuW(3/3) AAS
>実際にリリースすると玄人気取りの一般人がわいてきて
ゲームを出していたら、こんな人がレビューしてきたってか
それは草を禁じ得ない
なぜほかのゲームを作ってる人が割り込んでくるかね
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 17:05:32.96 ID:AKxZvSKE(1) AAS
病気っぽい人がいる
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 17:08:18.05 ID:iIAezEQj(1) AAS
もしかして絡んでた本人かなw
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 17:15:24.11 ID:1cnp2dMs(1) AAS
システム的には普通のノベゲなのにコンフィグボタンを押すと復帰できないのがあって萎えた
1度でもテストプレイすればこんな状態ではリリースしないと思う
おまけに修正パッチもまともにあたらないっていう
ググるとみんな同じ目にあっててあれこれ試して成功した人もいるようだが俺は投げたね
俺も同じエンジンでメニュー画面作ってるがこんな問題は起きないはず
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 18:40:59.19 ID:XQxYm4uN(1) AAS
ちょっと前は綺麗なビジュアルアップして、シレっとドヤッてる人いたけど、最近見ないな
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 18:47:28.46 ID:a8zPtGmO(2/2) AAS
>>202わかる気はする
俺にとってはBlenderがおもちゃだな
使う用途のないものでも思いついたらモデルや背景用のHDRを作ってる
ひらめきと組み合わせで思わぬものが作れたりすると脳汁がでるわ
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 22:47:22.32 ID:VoqAGA99(1) AAS
世界一面白いRPGの人、久しぶりに見たらちゃんと頻繁に動画上げててえらいと思った
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 22:54:19.00 ID:l7uJxDjF(1) AAS
えらいっ!
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 09:16:46.05 ID:yE3CsXz/(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 12:02:29.91 ID:oSv0uaP9(1/2) AAS
フリーフォントのおすすめってありますか?
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 12:04:23.00 ID:oSv0uaP9(2/2) AAS
無難というか見やすくて良い意味で特徴がないやつが使いたい
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 12:57:04.07 ID:RIwDcF+D(1) AAS
フォントはどんなジャンルかによるだろうけど
主目的は漫画用らしいがやさしさアンチックとかが無難だと思う
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 15:58:20.50 ID:1tD6aMVB(1) AAS
やさしさアンチック良い感じだね
でもIPAフォントライセンスってのがややこしいな
ゲームのデータファイルに入れて配布する想定なら
一緒に付いてきたIPAフォントのライセンス書いてるやつを
コピーして入れておけば大丈夫なのかな
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 17:56:12.80 ID:LDxu3GWr(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 21:29:23.19 ID:DtIBJBM4(1) AAS
パソに元々入ってるフォントをメニュー画面とかに使ったらまずいのか
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 21:42:04.05 ID:wTxSrFve(1) AAS
>>216
ウィンドウズフォルダ直下のFontsフォルダで『教科書』で検索かけるといいかも。
プリインストールのおま環フォントなのかまでは解らないけど。
ちなみに俺のPCでは10個ほど出てきた。
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 23:01:33.16 ID:EYxIo11X(1) AAS
『イナズマイレブン3(ボンバー)第4章』
vsネオジャパン戦
FFIアジア予選決勝
vs韓国・ファイアードラゴン戦
(21:03〜放送開始)
hts://youtube.com/watch?v=aWqDTPEtuC8
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 23:23:55.69 ID:mR5JIkXG(1) AAS
>>222
シバターと同類のクズ人間YouTuberは書き込むな
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 04:41:54.44 ID:4bt8PCLg(1) AAS
ゲームミュージックというかインストな曲であってもAメロとかBメロとかサビとかの概念はあったりするの?
ゲーム音楽に詳しい人いたら聞いてみたいのだが
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 06:12:31.55 ID:k+EzcSTA(1) AAS
ないよ
Jポップの文法にのっとったほうが作りやすいし受けがいいことは事実だが、
GMで盛り上がりのタイミングを意識するのは無意味だからね
雰囲気を出す、ループを奇麗にキメる
ここだけ意識しておけば問題はない
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 09:06:00.81 ID:aPiG87d1(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
227(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/01(火) 12:52:02.45 ID:B0KY6/U/(1) AAS
ツクールで作れば月10マンとか余裕だけどunityとかだと大幅赤字にならない?
手間の割にハード持ってるのにユーザーが意外と少ない感じ。
てか無料でAAA級のゲーム配ってるぐらいだから
無理してゲームエンジンで作らない方が良さそう。
四年とかかけて馬鹿みたいに売れてるもあるけど
博打すぎ。
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 13:19:28.15 ID:1u0y3TFT(1) AAS
作りたいものに寄るんじゃないの
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 14:18:05.20 ID:7J401G7e(1) AAS
2dと3dて
手間かからないのは3d?
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