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RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_12作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
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55: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/20(木) 01:30:49.15 ID:20OdbDVN 幸せじゃなくていいから意味わかるやつがいるなら教えてくれよ 50歳無職の根拠ねえだろって話のレスで>>44は無理があるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 01:47:28.16 ID:KF5nMicY ツクール自体の仕様と開発方針が40代から50代のノスタルジア需要にしか訴求しないままなんだからユーザーの中心年齢層はそんなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/20(木) 09:40:23.91 ID:Zc6J2B6B 何が気に入らないのかもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 04:38:32.64 ID:awU5UNv2 今の30代って子供の頃の思いでのレトロゲーがモンハンとかグランツーリスモ4とかなんだな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 08:39:45.42 ID:uOXvxQFv すみません。質問させてください。 BGMは日本語のファイル名だとバグると聞きましたが、 エネミーも日本語だと同じようなことになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 09:43:21.38 ID:qu03hHd/ そもそも何でファイル名を日本語(全角文字のことか?)にしたいのかその考え方が異次元すぎて答えられる奴がおらんのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 09:45:12.73 ID:AgJ9aW4Z 俺は答えられるぞ 割られた時に全角文字だと文字化けするからRPGツクールが素材を読み込めなくてエラー落ちする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 10:51:07.45 ID:uOXvxQFv >>61 ありがとうございます。 2000辺りからキャラを引っ張ってきているもので・・・ あ、もちろん2000は持っていますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/21(金) 11:21:51.04 ID:JFZ7giC9 え・・バトラー画像とかもろ全角なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 13:08:35.70 ID:ZbOudQNT Web上にアップするファイルは半角英数小文字にしといたほうがええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 15:48:49.57 ID:DAO4rAV/ この点がに関してだけは中国があと15年も西側ルールに耐えて2バイトのサーバーやカーネルレベルでの対応普及を普及促進させて欲しかったなぁと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 16:39:51.89 ID:qeor8nI3 なんで?文字化けするから?それでエラー吐いたりする? 気をつけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/21(金) 17:30:25.85 ID:JFZ7giC9 DLならいいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 17:34:55.22 ID:AgJ9aW4Z 基本的には今の日本の普通のwin環境なら特殊な状況下じゃなければ日本語でも通る ただ、暗号化されたデータ割る奴とか海外のPCとかだと日本語が文字化けして動かなくなる場合がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/21(金) 19:27:19.21 ID:JFZ7giC9 じゃあむしろ動かないほうがいいんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 19:52:25.81 ID:sND/pyx1 それを狙って意図的にファイル名を変えてるひともいるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 21:30:26.38 ID:SwGhQj7G デプロイメントされたゲームの重さって 同じ内容でもMZとMVで大差あったりすんのかな? MZ移行したいんだけどそこだけがネック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:01:18.26 ID:sND/pyx1 MZって容量がかなり軽くなってるはずでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:06:17.24 ID:eT5LhBAY デプロイメントで不要ファイル削除してもプラグインで管理してるファイルが残ったり逆に消えたりと安定しないから結局手動と目視で確認管理しないと駄目だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:14:11.32 ID:SwGhQj7G あ、いやデータサイズじゃなくて動作の重さのことでした ノートPCで作ってるとMVだけバグでGPUがぶっ壊れたときみたいに たまに一瞬画面チラついてストレスなんよね 1年位前から同じ報告してる結構人いるのに公式はおま環知らぬ存ぜぬらしいし MZに移行したほうがいいかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 01:58:05.34 ID:zXid7p7b キャラの画像変える時かな。一瞬キャラセットの画像の一部がチラつく事あったな MVってやっぱ元が重いの? こっちはプラグインが悪さしてんだと思うが 並列処理とか仕込んでないマップでもたまに一瞬カクつく事があって 発生タイミングが本当にたまにだからどれが原因か特定できずにいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 02:07:28.59 ID:pwIaSt1o MZでゲームが特別重いなんて話は聞かないし自分の手触りとしてもそう 挙動チェック用のグラボ内蔵ノートでも余裕だから多分大丈夫だろ MVで未だに発生するフリーズバグも無いからその分は得じゃないか MZの開発ソフトの方はマップタイルの設定してる時たまに強制終了する 他のPCでも起こるから多分環境要因ではないかな セーブ忘れてると死ぬ あとずっと起動してると重くなる事がある NW.jsが悪さしてるらしいけど解決方法は検索すれば出てきたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 02:20:33.92 ID:UB55bjIx MVのフリーズバグは根本的な解決が難しすぎてオートセーブ導入せざるを得なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 10:19:54.62 ID:Xa0yDswr >>72 別に MVではデフォルトのBGMが何故か500弱kbpsっていう 馬鹿みたいな高音質に設定してるせいで音楽ファイルサイズが滅茶苦茶大きくなってるのが大きい MZは64kbpsだけど低音質なんて話は全然聞かない VXAceから優秀なスタッフをリストラしたくせにMVを調整した誰かが素人過ぎたんだよ >>75 色々な要因があり過ぎて何とも 基準値としては重いと思うけど更にイベントやプラグインの作りによっても左右される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 13:33:45.51 ID:wM6b1oeu 問題はブラウザでファイル不足のままロードすることだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/79
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