[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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55: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/20(木) 01:30:49.15 ID:20OdbDVN(1) AAS
幸せじゃなくていいから意味わかるやつがいるなら教えてくれよ
50歳無職の根拠ねえだろって話のレスで>>4444(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:06:37.72 ID:4U6A/Xwv(3/3) AAS
>>37
そうその通り、よく「言ってることは間違ってないんだけどね」と言われるけど、人は正しさで動くわけじゃない
いくら自分が正しいことを言っても、それを理解して実践できる人間は一握りもいないという印象
そう、人は変われないのです・・・
は無理があるぞw
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 01:47:28.16 ID:KF5nMicY(1) AAS
ツクール自体の仕様と開発方針が40代から50代のノスタルジア需要にしか訴求しないままなんだからユーザーの中心年齢層はそんなもんだろ
57: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/20(木) 09:40:23.91 ID:Zc6J2B6B(1) AAS
何が気に入らないのかもわからん
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 04:38:32.64 ID:awU5UNv2(1) AAS
今の30代って子供の頃の思いでのレトロゲーがモンハンとかグランツーリスモ4とかなんだな・・
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 08:39:45.42 ID:uOXvxQFv(1/2) AAS
すみません。質問させてください。
BGMは日本語のファイル名だとバグると聞きましたが、
エネミーも日本語だと同じようなことになりますか?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 09:43:21.38 ID:qu03hHd/(1) AAS
そもそも何でファイル名を日本語(全角文字のことか?)にしたいのかその考え方が異次元すぎて答えられる奴がおらんのでは?
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 09:45:12.73 ID:AgJ9aW4Z(1/2) AAS
俺は答えられるぞ
割られた時に全角文字だと文字化けするからRPGツクールが素材を読み込めなくてエラー落ちする
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 10:51:07.45 ID:uOXvxQFv(2/2) AAS
>>61
ありがとうございます。
2000辺りからキャラを引っ張ってきているもので・・・
あ、もちろん2000は持っていますよ
63: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/21(金) 11:21:51.04 ID:JFZ7giC9(1/3) AAS
え・・バトラー画像とかもろ全角なんだけど
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 13:08:35.70 ID:ZbOudQNT(1) AAS
Web上にアップするファイルは半角英数小文字にしといたほうがええで
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 15:48:49.57 ID:DAO4rAV/(1) AAS
この点がに関してだけは中国があと15年も西側ルールに耐えて2バイトのサーバーやカーネルレベルでの対応普及を普及促進させて欲しかったなぁと思う
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 16:39:51.89 ID:qeor8nI3(1) AAS
なんで?文字化けするから?それでエラー吐いたりする?
気をつけよ
67: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/21(金) 17:30:25.85 ID:JFZ7giC9(2/3) AAS
DLならいいんか?
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 17:34:55.22 ID:AgJ9aW4Z(2/2) AAS
基本的には今の日本の普通のwin環境なら特殊な状況下じゃなければ日本語でも通る
ただ、暗号化されたデータ割る奴とか海外のPCとかだと日本語が文字化けして動かなくなる場合がある
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/21(金) 19:27:19.21 ID:JFZ7giC9(3/3) AAS
じゃあむしろ動かないほうがいいんじゃん
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 19:52:25.81 ID:sND/pyx1(1/2) AAS
それを狙って意図的にファイル名を変えてるひともいるみたい
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 21:30:26.38 ID:SwGhQj7G(1/2) AAS
デプロイメントされたゲームの重さって
同じ内容でもMZとMVで大差あったりすんのかな?
MZ移行したいんだけどそこだけがネック
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:01:18.26 ID:sND/pyx1(2/2) AAS
MZって容量がかなり軽くなってるはずでは?
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:06:17.24 ID:eT5LhBAY(1) AAS
デプロイメントで不要ファイル削除してもプラグインで管理してるファイルが残ったり逆に消えたりと安定しないから結局手動と目視で確認管理しないと駄目だったな
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:14:11.32 ID:SwGhQj7G(2/2) AAS
あ、いやデータサイズじゃなくて動作の重さのことでした
ノートPCで作ってるとMVだけバグでGPUがぶっ壊れたときみたいに
たまに一瞬画面チラついてストレスなんよね
1年位前から同じ報告してる結構人いるのに公式はおま環知らぬ存ぜぬらしいし
MZに移行したほうがいいかなって
75(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 01:58:05.34 ID:zXid7p7b(1) AAS
キャラの画像変える時かな。一瞬キャラセットの画像の一部がチラつく事あったな
MVってやっぱ元が重いの?
こっちはプラグインが悪さしてんだと思うが
並列処理とか仕込んでないマップでもたまに一瞬カクつく事があって
発生タイミングが本当にたまにだからどれが原因か特定できずにいる
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 02:07:28.59 ID:pwIaSt1o(1) AAS
MZでゲームが特別重いなんて話は聞かないし自分の手触りとしてもそう
挙動チェック用のグラボ内蔵ノートでも余裕だから多分大丈夫だろ
MVで未だに発生するフリーズバグも無いからその分は得じゃないか
MZの開発ソフトの方はマップタイルの設定してる時たまに強制終了する
他のPCでも起こるから多分環境要因ではないかな セーブ忘れてると死ぬ
あとずっと起動してると重くなる事がある
NW.jsが悪さしてるらしいけど解決方法は検索すれば出てきたと思う
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 02:20:33.92 ID:UB55bjIx(1) AAS
MVのフリーズバグは根本的な解決が難しすぎてオートセーブ導入せざるを得なかった
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 10:19:54.62 ID:Xa0yDswr(1) AAS
>>72
別に
MVではデフォルトのBGMが何故か500弱kbpsっていう
馬鹿みたいな高音質に設定してるせいで音楽ファイルサイズが滅茶苦茶大きくなってるのが大きい
MZは64kbpsだけど低音質なんて話は全然聞かない
VXAceから優秀なスタッフをリストラしたくせにMVを調整した誰かが素人過ぎたんだよ
>>75
色々な要因があり過ぎて何とも
基準値としては重いと思うけど更にイベントやプラグインの作りによっても左右される
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 13:33:45.51 ID:wM6b1oeu(1) AAS
問題はブラウザでファイル不足のままロードすることだよ
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