[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
722
(3): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/10(日) 23:50:23.80 ID:ish/G98h(1) AAS
黒鍵氏割り当てについて:

黒鍵氏割り当てについては、BGMが無音であることではなく、BGMが"設定されていない"ことが気になりました。

例えば、うろつき邸からMAP1461に移動した際、黒鍵氏割り当てのすべてのマップでうろつき邸のBGMが鳴り続けます。
赤街灯の通路からMAP1466に移動した際は、赤街灯の通路でBGMが設定されていないので、すべてのマップで無音になります。

おそらく、入り方でBGMが変わるのは想定外の挙動なんじゃないかな……と思いました。
このことから、黒鍵氏割り当てを無音のままにする場合でも、入る際に「BGMの演奏:(OFF)」を挟んでマップの演出を一通りに固定した方がいいかもと私は考えています。

もちろん、これはあくまで私の一意見であり、黒鍵氏の意思表示が今後あった場合はそちらを尊重します………!
723
(1): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/12(火) 09:39:31.18 ID:AtMUuY0g(1/2) AAS
spelude氏の次に走ります。ゲームに影響を及ぼすいくつかのバグを修正します。
724
(1): spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2023/09/12(火) 13:25:34.98 ID:xBQuMRbd(1/2) AAS
>>2
2(2): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/12/19(日) 01:36:35.04 ID:A0gj76qL(2/3) AAS
★絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
外部リンク:wikiwiki.jp

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
外部リンク:ux.getuploader.com (素材用)
外部リンク:ux.getuploader.com (本体用 臨時)

◆RPGツクール2000体験版
外部リンク:tkool.jp

◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
2chスレ:gameama

◆派生総合スレ ←ゆめ2っき以外の派生ゲームの話題はこちらへ
2chスレ:gameama

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目
2chスレ:gamedev
i9氏

自分の更新はどうでもいい点の編集だけなので、バグ修正の方が優先度高いと思います
また、久々の更新でけっこう期間をいただくかもしれないので、お先にどうぞ
725: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2023/09/12(火) 13:26:47.29 ID:xBQuMRbd(2/2) AAS
変なレスの付き方になってしまった…
>>723です
726: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/12(火) 15:07:13.35 ID:AtMUuY0g(2/2) AAS
>>724 了解しました!
727: 中津 ◆Xnj6BCwqMs [sage] 2023/09/12(火) 23:49:20.94 ID:i9dQSpw/(1) AAS
Colby氏用にマップ2481-2490,
Openbreeze氏用3121-3140(20氏の29人目の割り当てB)を予約します。
728: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2023/09/14(木) 21:18:38.16 ID:yfu7pHz9(1) AAS
ゆめ2っきver0.120h パッチ1をうpロダAにアップロードしました。
黒鍵氏のマップのBGMに関してですが、黒鍵氏が意図的に無音にしているかもしれませんので、>>722の2i9氏の意見に賛成します。
729: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/14(木) 21:54:41.31 ID:zLW+u+fI(1) AAS
今から走ります。
バグ修正のみの更新になりますが、
主に同一ファイル名の重複(RPG_RT.exeとEasyRPGでどちらの拡張子のファイルが呼び出されるかが異なり、バグの原因となる)を修正する目的でバージョンを上げます。
730: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/16(土) 23:36:24.58 ID:vZOarkr8(1/2) AAS
ver0.120hをアップロードしました。

S[4621〜4640]  80人目の割り当て  2i9 / Lemniscate
V[0661〜0680]  93人目の割り当て  2i9 / Lemniscate

今回の更新で以上の割り当てを初期化したため、新たに使用することが可能です。
731: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/16(土) 23:38:44.46 ID:vZOarkr8(2/2) AAS
ミス ver0.120i です!
732: spelude ◆89nd/MMxy. [] 2023/09/17(日) 01:12:01.30 ID:7ZEyX+8n(1) AAS
2i9氏、更新お疲れ様でした

今から走ります
久々の更新なので、一週間ほど期間いただきます
733: 夢箱 ◆S15HG05/RE [] 2023/09/17(日) 12:21:00.49 ID:pjD1B3Oc(1/2) AAS
speludeの次に走ります。
734: 夢箱 ◆S15HG05/RE [] 2023/09/17(日) 12:21:16.21 ID:pjD1B3Oc(2/2) AAS
spelude氏の次に走ります。
735: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2023/09/17(日) 21:37:23.19 ID:9tEifB4+(1) AAS
お久しぶりです。maptsukiです。
夢箱氏の次に走りたいと思います。
よろしくお願いします。
736: †Nightmare† ◆jsiu34dSrI [] 2023/09/17(日) 22:05:11.75 ID:S1x5K2Sf(1) AAS
お疲れ様です。
maptsuki氏の次に走ります。よろしくお願いします。
737: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2023/09/18(月) 00:02:04.87 ID:5NHl8+CZ(1) AAS
思ったより早くできたので、ゆめ2っきver0.121をアップしました
外部リンク:drive.google.com
738: 夢箱 ◆S15HG05/RE [] 2023/09/18(月) 16:56:24.63 ID:RzKBAIxb(1/2) AAS
今から走ります 1週間以内には終わらせる予定です。
あとマップ割り当て2491~2500を予約します。
739: 夢箱 ◆S15HG05/RE [] 2023/09/18(月) 20:21:11.99 ID:RzKBAIxb(2/2) AAS
ゆめ2っきver0.121パッチ1をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。
740: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2023/09/18(月) 21:56:00.95 ID:axgRjd+O(1) AAS
夢箱氏、おつかれさまです。

それでは今から走ります。
1週間以内には更新できるようにと考えていますので、よろしくお願いします。
741: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2023/09/18(月) 22:01:52.83 ID:lm4X0Uxd(1) AAS
†Nightmare†氏の後に走ります
742: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2023/09/20(水) 02:26:25.16 ID:7h8xv7on(1) AAS
お疲れ様です。maptsukiです。
ゆめ2っきver0.121aをアップしました。
よろしくお願いします。
外部リンク:drive.google.com
743: †Nightmare† ◆jsiu34dSrI [] 2023/09/20(水) 03:06:56.60 ID:4oUCqHE5(1) AAS
spelude氏、夢箱氏、maptsuki氏、更新お疲れ様です。
本日より1周間ほど走ります。よろしくお願いします。
744
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:49:42.85 ID:2peXQX9U(1/2) AAS
2i9氏や夢箱氏が
いつになるかは分かりませんが次回の更新で自マップでもふみきりのエフェクト取れるようにする予定ですが、
ここ注意するべきとかはありますかね

一応元の条件が救済措置になるよう難しい場所に配置する、ふみきりが入手できる場所の付近でふみきりが活かせるような仕掛けのある世界を追加する等は考えてます。
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:55:42.22 ID:2peXQX9U(2/2) AAS
>>744
すいません、誤字りました。
「2i9氏や夢箱氏の更新のような前例がありますが」と書くつもりが抜けてました上に変な行に書いてしまいました。

というか何を慌てたか日本語が拙くて申し訳ないです。
無かったことにしても大丈夫ですか?
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 01:07:56.22 ID:/j2cQHDy(1) AAS
1プレイヤーとして。
まぁ、広くなりすぎたのでエフェクト入手箇所を複数作ること自体は必ずしも悪くないとは思います。

ただ、このまま、じゃぁ私も私も..でどんどん増えて、多すぎる状態にならないか懸念しています。
今のペースで増えていくと地獄になるのは目に見えています。

個人的には、従来どおり入手系は追加の壁紙/パズル/メニュータイプを基本とするのが良いかなと思います。

あと、入手箇所が見れるイベントがあったり、追従しなければいけないにも関わらず放置されるイベントが発生し、不整合が起きる可能性に細心の注意が必要です。
1-
あと 256 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s