[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 08:36:38.00 ID:/cgXEOMR(1) AAS
>ゲーム業界


48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 10:20:28.51 ID:0kWYuI2t(1) AAS
よく考えると個人開発のインディーヒット作って
新規性低い物ばっかりだよ
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 10:24:14.93 ID:frYE1feM(1) AAS
それ言ったら個人に限らんけどね
50: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/07(火) 14:10:58.73 ID:nM3Yln6N(1) AAS
新規性が強いってのは誰向けなのかはっきりしないから
莫大な広告費かけて潜在客を掘り起こす必要がある

既存ジャンルモノなら、各ジャンルのマニアがアンテナ張ってるから
広告に金が掛かってないものでも自ら探し出して遊んでくれる

ってな違いがあるんじゃないか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 02:06:47.29 ID:0TSUyF7o(1) AAS
ゲームはアートじゃないからな
商品や研究や技術と一緒で新規性なんて5%あれば十分
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 06:15:12.20 ID:sEuSnS7G(1) AAS
新着ランキングの調査がオススメ
クオリティが低いのになぜかランキングが高い的なものがあったらクオリティ上げて出しなおすだけで結構ダウンロードされる
そういう作業が嫌って奴はゲームに関わらず商売に向いてない
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 08:19:20.20 ID:B4WM9FAy(1) AAS
かつてwiiとdsにボコボコにされたマンネリゲーム機があってね
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 11:53:28.07 ID:+H9GHuXS(1) AAS
>>51
>新規性なんて5%あれば十分

いいね。この5%の意匠性が効いてくるんだよな。
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 11:30:37.88 ID:eCrr3eSS(1) AAS
新規性のないどっかで見た金太郎飴みたいなゲームでヒットを当てるより
新規性のあるゲームのほうがまだ確率が高い

個人なら尚更
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 19:07:45.98 ID:/WppafrV(1) AAS
よくある勘違いだな
新規性のないゲームでクオリティを高めたものが当たる確率が1%だとしたら、
新規性があってゴミみたいなゲームが当たる確率は0.01%
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 01:53:57.17 ID:IJK/0jaP(1) AAS
ゴミと比較しないと金太郎飴が優位に建てないっていうのは理解してるのね
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 07:19:12.19 ID:HzkRxm2B(1) AAS
ゲーム作る暇があるなら仮想通貨形のゲームやった方が儲かるみたいだぞ、ウチの上司アレックスインフィニティファイヤーしちゃって会社がガタガタだよ。
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 08:08:16.22 ID:8NRB7eUI(1) AAS
新規性のないゲームでクオリティは市販ゲームより高めるのは個人じゃ無理だな
60
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 22:08:39.21 ID:FnI4uaI6(1) AAS
何かをベースに作るにしても
アピールポイントは新規性の所でないと
パクリどころかただのコピー品になってしまうよ
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:37:59.09 ID:xVxiNcM/(1) AAS
>>60
そもそも「新規性」って何を指してるかがバラバラだから話が噛み合ってない
それが、ジャンル、ゲームシステム、コンテンツのどれを指してるかによって文脈も全然変わってくる

ジャンルに新規性が無い → でもゲームシステムは新しいかもしれない
ゲームスステムに新規性がいない → でもコンテンツは新しいかもしれない
コンテンツに新規性が無い → ジャンルもシステムも同じならほぼパクりかも?

しかしコンテンツと言ってもキャラを含む世界観なのか、ステージ構成とかのレベルデザインなのか
はたまたストーリーなのか、いろいろあるからなあ
そこまで含めてコンテンツが丸々同じってのは本当にコピー品を作ろうとしない限りありえないもんな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 02:00:01.30 ID:Ln/YJ3aS(1) AAS
古い要素と古い要素が合わさって新しい要素になることのが多いと思うからなかなか定義すんのは難しそうね
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 02:20:43.32 ID:QyUG7twy(1) AAS
新規性って
先に特許書いて出しとけよ
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:36:20.63 ID:TxcwVAjP(1) AAS
しかしここの住人に言わせるとコンテンツに新規性を出してもガワだけ変えたパクリゲーということになるらしいよ
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 06:09:45.34 ID:dh9vkbj4(1) AAS
新規性ないインディーズのヒット例が全く思い浮かばない
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:28:26.30 ID:08NjO9zs(1/2) AAS
そんな細かいこと考えないでもいいよ
ケムコのRPGみたいなのを新規性ゼロっていうんだよ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:32:09.48 ID:mcX5CDL4(1/2) AAS
>>64
どっかでも同じようなレスしたことあんだけど
東方風のキャラで東方風のシステムで東方風の画面デザインで弾幕縦シューティング
この乱造状態にはゲップが出そうなウンザリの時期が俺にはあった
ここまではパクリでまだ東方二次ではないストーリーや自前の絵柄?でまだ、独自性はあった

しかし、これに増して東方二次創作って東方キャラ使ってやられると、、、
劣化コピー品だろっては思った
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:37:49.25 ID:mcX5CDL4(2/2) AAS
>>61
最初から新規性0%のコピー品を作ろうとしているのは
無許可で勝手に移植ってまあIP泥棒みたいな人たちっすかね…
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 09:54:28.10 ID:uecBPvka(1) AAS
企業だって売れないゲーム作るところは沢山あるさ
ただそういうところは儲からなかったら何の発信もせずさっさと撤退するんで見かけ上目立たない
個人の場合は利益度外視して作りづづけても問題ないがら売れないゲーム作る奴が残りづつける
そして利益無くても声だけデカいみたいな存在も許されちゃうから売れてない奴が相対的に多く見える
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 11:02:32.73 ID:SH+Jwznm(1) AAS
ライターと仲良くなって色んなメディアでプッシュしてもらえれば良いと思ったけどダメなんかな?
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 11:45:54.23 ID:yDlt0d7S(1) AAS
有名配信者に遊ばれるよりは良いかもね
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