[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 07:20:58.77 ID:xffv7wiw(1) AAS
でも本当に勘が悪い人はなかなか気付かないかもしれない
よく見るのが延々と売れない原因を宣伝とクオリティに求める人だ
もちろん宣伝もクオリティも必要な要素なので見極めが必要
見極める為の力をつけるには経験しかない、幅広く色々なジャンルを出せばいやでも力がつくはず
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 21:08:18.64 ID:93mc+DOY(1) AAS
個人ゲー制作を志してる時点で自分が奇人変人の類なのを自覚する事だ
作った物を世に出しす。世間一般の反応を見て普通の人との感覚の差を認識する事
認識できたタイミングが本当のスタートだ
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 21:26:23.57 ID:kTcikXbG(1) AAS
知ったことか!俺は他人の目など気にせず自分のゲームを作るんだ!
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:16:36.80 ID:gM7Sr++y(1) AAS
某パブリッシャの発表放送みてたが
主人公はおんなおんなおんなおんなおんな!!!
もうアジア市場は若い娘の肌色ブーストしないと
まったく商売にならない地獄のレッドオーシャンだなw
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 12:53:13.85 ID:B0KY6/U/(1) AAS
売る気ないゲーム作ってもそりゃ売れない。
売れるゲーム作るのはそりゃ大変だよ。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 16:07:33.10 ID:k+EzcSTA(1) AAS
老害 「肌色」
若者 「うすだいだい」
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:51:55.95 ID:sW87McCG(1) AAS
『ポケモン Wordle』が登場。Twitterで人気のパズル『Wordle』ポケモン版を個人が制作
外部リンク[html]:www.famitsu.com
413: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/06(日) 16:06:44.79 ID:UtgFSTdw(1) AAS
自分の場合は面白さ重視で客寄せパンダ的にキャラで引っ張って来るとか
そんな客層に認められても嬉しくない
市販の名作ゲームの続編で萌えキャラとかが脈絡無く出てくるのにうんざり
企業だから売れないと困るのは解るけどそうした層にこびすぎるのはね
まぁだから自分のゲームは売れない路線なんだけど負けへんで!
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 18:07:21.04 ID:0msjTfMS(1) AAS
画像リンク
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 03:48:55.73 ID:027X/p2K(1/2) AAS
別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな
インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う
ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど
このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 03:54:32.14 ID:8LlBOLIA(1) AAS
ロリキャラがいれば必ず使う、そのポリシーで生きてきた俺は
作成時も基本的には全ロリキャラですがね
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 06:19:08.54 ID:oxf1um6d(1) AAS
海外って特に必然性もなく老人を主人公使うよな
いや「これだけの技を使う以上長年修業を積んだ老人じゃないと!」みたく
作ってる人的には必然性を感じてるのかもしれないが
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 08:30:10.60 ID:4uz/5ZHl(1) AAS
外国はリアルを追求する傾向があるね。
日本はどこまでもロリファンタジー
419: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 14:08:02.62 ID:1opbwlbM(1/3) AAS
まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ
アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる
モデリングとかもこなすとなおさら大変
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 18:16:10.94 ID:027X/p2K(2/2) AAS
折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して
少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな
421: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 19:20:52.80 ID:1opbwlbM(2/3) AAS
まあモデリングだけで一週間はかかっているから
一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね
実際にやって見ればわかると思うけど
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 21:33:53.14 ID:0isbrpfb(1) AAS
AAAタイトルだと1キャラ作るのに数百万〜かかるからねえ
多少カジュアルにしてもちゃんとしたの作るには数十万〜はかかるし
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 22:21:31.60 ID:1opbwlbM(3/3) AAS
Blenderで制作しているからソフトには経費はかからないけど
FF15やFF13のキャラは実物に近いからね
まあテキスチャーである程度はごまかせるけど
昔はハードの関係でポリゴン数をどうしても減らす必要があったけど
だんだんその枷も解かれつつあるね
予算の関係でモデリングは自分でしなければいけないけど
慣れると面白いと思うよ
まあモデリングだけでもかなり勉強しないといけないと思うのだけれども
424: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 12:36:14.82 ID:MriQqZVz(1) AAS
Blenderは高価な3Dソフトを買わなくていいので安価でモデリングしたい人のはお薦め
本格的なモデリングができるのに無料だからとても助かる
機能も多くて便利
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 19:28:18.30 ID:fpWhCm2r(1) AAS
機能が多すぎて本を買いまくる事になる。
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 20:14:09.89 ID:0Pu+W+Up(1/2) AAS
ついでにプログラムの素養がある人間なら2Dイラストよりも3Dのほうが肌に合うとは思う
数字で位置を指定したり光量やパーティクル量を調整したりするのが主な作業になるからね
ただ本格的にやりはじめるなら、テクスチャというお絵かきスキルはほぼ必須だし、静止画でもカメラの知識が必要になったり
そもそもレンダリングに高価なPCが必要になったりと、上を目指すと果てしないがな
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 21:04:11.31 ID:x6JvfZmv(1) AAS
3Dなんてモデリング技術必要じゃん
テクスチャまで描ける技術があるなら2Dのほうがまだいいと思うけどな
背景の話だったら3Dもありだと思うけど
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 21:07:23.07 ID:MXibpl33(1/2) AAS
ものすごく面倒臭い形状した高層ビル群とかじゃなければ背景も描いた方が楽なんだよな
429: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 21:45:37.05 ID:qjb1dPvs(1) AAS
3Dは覚えるのに初めに時間がかかるけど
慣れれば2Dより圧倒的に楽になるよ
背景作るのも早くて美しくなるし
いろいろなコツがわかれば美しい3Dを作る事ができる
ブレンダーも機能が多いけど必要な分だけ勉強すればすごく便利だよ
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:29:09.18 ID:MXibpl33(2/2) AAS
俺はBlenderも使ってるんだけど
自分の仕事が背景描きだから背景の一枚絵なら結局描いた方が早いよなってなるんだよね
どの角度からでも見れて使い回せるのは便利なんだけど
単発の一枚絵背景なら描く方が本当に早い
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