[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 01:31:41.53 ID:8kpBV+Um(1) AAS
個人アプリを広告するのに最適な手法て何だろ
382: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/01/03(月) 06:03:57.23 ID:q/RKo6hv(1) AAS
>>381
AdMobかUnityAds
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 07:53:10.88 ID:QRLZpNIz(1/2) AAS
>>381
人気ブロガーにレビューしてもらう
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 10:23:59.75 ID:ddIOS6I7(1) AAS
個人製作ゲームを探す層が日本の人口の0.01%ぐらいの少数派なのかもしれない。
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 12:09:29.64 ID:hc/ERlVS(1/2) AAS
需要のある物を作るんだ
需要がある物ならクオリティが低くてもコンテンツが少なくても何となくダウンロードされた客からの要望があったり何らかのきっかけがある
需要が無い物を作ると頑張ってコンテンツを追加したとしても何もない。もう虚無でしかない
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 12:10:07.22 ID:hc/ERlVS(2/2) AAS
需要があるかどうか確認するのに何年もかけるなんじゃないぞ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 15:17:16.79 ID:QRLZpNIz(2/2) AAS
今最も需要があるのはBL系
388: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/03(月) 21:59:11.22 ID:ZJQVxO3p(1) AAS
中華系だと、バカみたいに広告費をぶちこんで
DL数を底上げして、山ほど入れた広告で稼ぐスタイルだよね

バカみたいにブッコむ広告費という先立つモノが無いからって
タダでできる宣伝手法に固執しちゃうと、
負け組確定しちゃうね
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 22:30:57.11 ID:4Wm/tmbp(1) AAS
>>380
380(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/03(月) 00:21:13.84 ID:0gIpe1X8(1) AAS
自分を助けてるんだよ
自分を助ける、とはどういうことですか?
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 23:18:59.45 ID:UUD6cG9e(1) AAS
フォロワー数とイイねがあれば売上に直結するという発想がすでに地雷を踏んでいると気づかないとな
ここの統失が勝手に死のうがどうでもいいんだけどさ、意味のわかるやつに届けばいいよ
391
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 11:56:17.45 ID:UKbi3Qah(1/3) AAS
5年前なら分からんがSNSでの集客の重要性は相当下がってる
相当うまく宣伝しないと変な客が入ってくるデメリットしかない
それ分からん奴はかわいそうだよな
392
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 13:18:41.50 ID:l5TbgHae(1) AAS
google広告とかどうなの?
steamゲーならポータル2の広告が
youtubeに流れてたことがあるけど
あれって買った人だけ広告費発生とかできるのかね
393
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 14:19:40.88 ID:Jb071fwa(1/2) AAS
これをパクって作ったゲームがマインクラフト

外部リンク:rob2.jp
sandbox(仮)
コレはナニ?
新プロジェクト開始しました。
IPAの未踏ソフトウェア創造事業(2007年度I期)に採択されました。
「動的仮想世界でのコミュニティ形成を軸とするネットゲームの開発」
というヤツです。
プロトタイプの名前は「sandbox(仮)」です。
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 15:08:57.44 ID:FhkYBMrC(1) AAS
>>393
この頃から日本の没落は始まっていたということ
なぜ負けたのかを研究すると次に活かせるだろう
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 17:54:07.23 ID:Jb071fwa(2/2) AAS
仮想通貨の交換所も日本にあったマウントゴックスが100%握ってたのに
おそらく英米の諜報員や軍隊の部隊にあるハッカー集団にハッキングされて潰された。
基本的に連合国は手段を択ばない
息を吸うように嘘をつくことができる
政治やビジネスとはそれほど熾烈なもの
英米は自分の欠点を他人の欠点にすり替えるのが得意
しかもメディア業界を牛耳ってるし世界中で英語が浸透してるから厄介。
フランスやドイツも10年前まで少しはまともだったけどもうなんか変な人になっちゃったし
日本は相当付き合う人を考えないと疲れるだけ
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:41:29.78 ID:UKbi3Qah(2/3) AAS
>>391
ゲームの宣伝って意味ならアプリ内広告のコスパに勝るもんは多分ない
Vtuberとかブロガーに宣伝お願いしても効果なんてゴミみたいなもんだぞ
やったことあるから分かる
397: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/01/04(火) 19:16:22.90 ID:bvcFT3T8(1/2) AAS
>>392
できない
広告をクリックした後そのユーザーはsteamで確かに買ったね、というのがgoogleにはわからないから
ああいう広告の費用は視聴された回数に応じて支払うか、クリックされた回数に応じて支払うのが普通
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 20:44:03.02 ID:ll1gCLqf(1) AAS
アプリの広告をクリックする人なんているの?
今まで一度もクリックしたことない。
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 21:10:34.22 ID:UKbi3Qah(3/3) AAS
アプリの色々広告見て一度もタップしたいと思わないなら、あなたの感覚はそのプラットフォームに居る大多数のユーザーとずれている可能性が高い。
ランキングを見て一個も面白そうなアプリが見つからないって場合もそう。
この場合はあなた一般的なユーザーの感覚に合わせるようにするか、あなたと感覚が合うユーザーの多いプラットフォームを狙うようにするかどちらかになる。
400: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/01/04(火) 21:12:15.92 ID:bvcFT3T8(2/2) AAS
お前のリテラシーが高いだけ
ユーザーについて何も知らないことの裏返しで、商売においてはデメリット
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 20:07:16.72 ID:wjBGN1Fs(1) AAS
などと訳の分からないことを申しており
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 23:14:23.96 ID:/2Vxz/WL(1) AAS
流行りもの好きな人のほうが大儲けする確率は高そうだな
なぜ流行ってるのかを理解できればこれほど大きいアドバンテージは無いし
403: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/01/11(火) 04:46:11.62 ID:pxg2RvJU(1) AAS
大抵はなぜ流行ってるのかの深いところを理解できずに形だけ真似した劣化版ができるけどな
流行りものを好む人も得てして流されてるだけで自分の行動の理由を言語化できない
本当に流行を理解できる人間というのは非常に稀
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 05:38:17.63 ID:Bm+tH4PC(1/2) AAS
流行りもの好きな人は大外れすることが少なくなるんじゃないかな
大当たりするかはまた別
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 23:02:45.71 ID:Bm+tH4PC(2/2) AAS
エンジニア気質ってそれだけで人がめんどくさいと感じるものがそう感じなかったりしたり、世間一般の人から感覚がズレてる可能性が高い
その手のズレは作った物を世に出し続けてれば、それに気付いてある適度矯正することが出来る
でもね、たとえばリリースまでに3年もかけて何か作った場合、3年間そのズレに気付くことなく作り続ける事になるんだよ
怖いよね
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