同人エロRPG作って金を稼ぎたい (550レス)
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(3): エロ ◆IWqOC67afc [] 2021/07/05(月) 19:51:53.02 ID:5SXWWK1C(1/3) AAS
同人エロRPG作って借金を返済しようと思います
アドバイスや意見などどんどんください
2: エロ ◆IWqOC67afc [] 2021/07/05(月) 19:55:08.16 ID:5SXWWK1C(2/3) AAS
第一作目予定

タイトル モン娘RPG(仮)
使用ツール ツクールMV
製作期間 2ヶ月
CG枚数 未定 1キャラにつき基本3枚
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(1): エロ ◆IWqOC67afc [sage] 2021/07/05(月) 21:26:31.21 ID:5SXWWK1C(3/3) AAS
・概要
ダンジョンの奥にある宝を入手するのが目的。
途中で出会ったモンスター娘を倒したり捕獲したりできる。もちろんHも。

・戦闘
1VS複数のコマンドバトル。
モン娘捕獲パートでは1VS1の戦闘になる。

・モン娘の捕獲
モン娘捕獲パートで勝利すると捕獲できる。
捕獲したモン娘はダンジョンに送り込んだり自宅Hが可能。
条件を満たすとモン娘が進化するかもしれない。

・登場モン娘(予定)
スライム
ハーピー
サキュバス
マミー
マーメイド
ビボルダー
ドラゴン
その他
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 04:40:00.13 ID:wj9XOaMi(1) AAS
ダンジョン潜るとかばかばかしいだろ
町だけで完結しろ
5: エロ ◆IWqOC67afc [sage] 2021/07/06(火) 05:14:49.91 ID:LysgsgMP(1) AAS
>>4
いいかもな
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 21:14:58.52 ID:omW9Spsf(1) AAS
まず間違いなく言えること
製作期間はそれより伸びる
7: エロ ◆IWqOC67afc [] 2021/07/06(火) 21:34:25.54 ID:lY8ZEpux(1/2) AAS
どれくらいで完成できるかなぁ
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 21:48:47.86 ID:7HgKgiVE(1) AAS
2ヶ月持たずに飽きるか挫折するかのどっちかじゃね
9: エロ ◆IWqOC67afc [sage] 2021/07/06(火) 22:14:18.49 ID:lY8ZEpux(2/2) AAS
いやいや
私はやり遂げますよ
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 00:02:18.10 ID:NOqEkZ8y(1) AAS
意味ねぇw
何円稼いだかのレポートじゃなくて
これからやりたいです?
千切れて消えろ
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 15:01:30.03 ID:WNtVsLp7(1) AAS
一シーンの絵が差分10枚程度でひとつ10時間 シーン文章が同じく2000字でひとつ10時間で終わるとする(差分量や字数、経験によって増減する)
>>3によるとまあ24シーンくらいはあるそうなので、24×(10+10)でシーン描写には大体500時間ほど使うことになる

プログラムに関してはプラグインがどれくらいあるかによるし、そっちは詳しくないので感覚として
まあ300時間くらいか……これをシーン時間と足すと800時間ほどになる

あとはこの合計時間を月ごとの可処分時間で割れば製作必要月は出るが
「平日は2時間、土日はがっつりやって8時間ずつ、これで月120だから7カ月弱だな」というような計算をしている場合
一年がかりに備えておくことをおすすめする(何故なら見込みアベレージは維持不可能だし、かつ俺の出した個別見積もりは極甘だから)
12: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/07(水) 16:48:51.71 ID:laWuX2Bl(1) AAS
>>11
2000文字で10時間もかかるかな?書く内容決まってたら1〜2時間くらいだと思うけど

絵に関してはSpriteStudioみたいな2Dアニメソフトを使うと作業量少なくて済むかも(モン娘はキャラクターバラバラだからあんま効果ないかもしれんが)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 18:09:17.36 ID:y91baqzM(1) AAS
まず借金を返してから作れよw
14: エロ ◆IWqOC67afc [sage] 2021/07/07(水) 21:17:56.60 ID:V4dKBGdS(1/2) AAS
>>13
返すために作るので
15: エロ ◆IWqOC67afc [sage] 2021/07/07(水) 21:18:52.88 ID:V4dKBGdS(2/2) AAS
>>11
こうしてみると
ゲ製作って時間かかるね…
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 23:52:04.90 ID:mqDWeEY6(1) AAS
作品の規模感からして、脱衣ゲーくらいのボリュームじゃないと無理だろ
具体的には脱衣麻雀とか、面クリア毎の脱衣アクションゲーとか

RPGがモチーフの場合、1枚ずつ見せて脱がせていけるようなしくみを
システム上どうやって実現させるかを考えないと、必要な絵の枚数ばかり増えて
コンテンツとしてのボリュームが物足りなくなるだろう

古いゲームで言うと、カオスエンジェルズとかがそれっぽいけど、RPGの完成度を上げても
エロの実用度は低くて同人では稼げそうにないんだよな。その辺どう考えてるんだろ
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 12:22:14.16 ID:pT3hlgOP(1) AAS
アナタおーぷんのスレで一人で語ってた人だよね?
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 21:20:29.96 ID:F5Jl68H1(1) AAS
もう頓挫?
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 23:17:22.77 ID:3PidhSJ6(1) AAS
ニュー速出VIPでも見たような
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 00:52:39.81 ID:zKWAwNcP(1) AAS
これでもう来なくなったら、本当に三日坊主って奴だな
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 08:40:15.54 ID:CKuwL9Cc(1) AAS
なんでこの手のやつは制作する前にスレ立てるんだろうね
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 16:16:49.44 ID:pdAvPGbe(1) AAS
無償の協力者が現れると思ってるからだよ
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 21:03:58.19 ID:hDzTftAa(1) AAS
張り切ってトリップまでつけたのに2日しか持たなかったのはワラタ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 06:37:30.31 ID:cGkXEZrr(1) AAS
一度中断してしまうと
思い出すのに手間かかるから
頓挫するんだよね

プログラミングとかモチベーションとか設計とか
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