[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:29:45.54 ID:CHjekpL8(1) AAS
(漂う地雷臭)
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 08:49:45.54 ID:eOn7uROc(1) AAS
>>171
171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 20:08:03.83 ID:EF2jXspj(1) AAS
>>170
言語が選べる
標準言語のgodotスクリプトが解りやすい
ドキュメントが原文でも読みやすい
かなあ…感覚的な部分も多いけど…
たしかにリファレンス分かりやすいですよね
unityだと公式よりは、非公式のブログなどを参考にすることが多かった
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:41:46.54 ID:Cz7vR3U6(1) AAS
ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど
大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で
徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない
UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様
みたいに思ってるんだけど合ってる?
330
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 12:48:59.54 ID:RdsS5G1w(1) AAS
>>327
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 10:56:02.16 ID:FPh8qGON(1/6) AAS
unityからogodt戻ろうかな(´・ω・`)
unityはいちいち重いから困る

そもそもunity行った理由がアセットが豊富だからなんだけど、このデメリットってカバーできるかな?
起動が億劫になるよね
あとプロジェクトフォルダもでかいから持ち運ぶのも大変
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 17:38:27.54 ID:75RPW/ZO(1) AAS
一番使われてるアセットはゴドーくんの顔
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 12:18:08.54 ID:uMHf0n2i(1) AAS
ここは怖いインターネッツですね
544: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:29:06.54 ID:QSOauhj6(1) AAS
2Dやりたい人がチラホラいるようだがこれじゃなくてelectron+WebGLで十分じゃないの
それならスマホだろうがPCだろうが何でも対応できるし
大ヒット作ヴァンサバもそうやってるよ
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 15:03:17.54 ID:Qsq/hJWr(1) AAS
エディッタがあるのがゲームエンジンのいいところだしな
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 12:04:25.54 ID:YmJMev4R(1/2) AAS
例えばsdlで作るとしても全部コードベースじゃなくてtiledやldtk使えばグラフィカルにできる
内蔵のエディタとどっちがいいかは一長一短
連携がいいのは内蔵だけど外付けだと自分が気に入ったエディタ使える
650
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 01:15:01.54 ID:/TxSyFGQ(1/2) AAS
ハイパーカジュアルならさらに手軽がGDevelopでじゅうぶん
簡単なゲームなら5分で完成させられる
なんならAI自動作成機能使ってグラフィックだけ差し替えれば1分で作れる
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 06:11:26.54 ID:SbvIdHMq(1/7) AAS
>>741
741(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 19:51:31.19 ID:vQdUcmEM(1) AAS
is_on_wall()とかじゃダメなん?
レイ使わなくてもこれならいけそうですね
内部的に横方向にレイ飛ばしてるのかもしれませんですが
ありがとう
830
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 19:13:23.54 ID:wFSVR3t/(1) AAS
みんなgodotでシコシコどんなゲーム作ってるん?
ちなみに俺は何も作ってない
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