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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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199
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名前は開発中のものです。
[sage] 2022/09/02(金) 18:41:46.54
ID:Cz7vR3U6(1)
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:41:46.54 ID:Cz7vR3U6 ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど 大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で 徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様 みたいに思ってるんだけど合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/199
ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど 大雑把な解釈としてはそのノード単体がどんな機能を追加で持ってるかで する敵を構成してるノードの親元が可能であればやただので他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない ウィンドウを構成する基幹がノードでも同様 みたいに思ってるんだけど合ってる?
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