[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 19:24:22.45 ID:s6H8dz0W(1) AAS
Linuxでまともに動く稀有なエンジンでもある
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 20:33:03.45 ID:g8q8F4kq(1) AAS
企業ならフォルダ構造とか命名規則は最初に設計書を作るんだろうな
個人製作だから散らかってきたらその都度整理って感じでやってる
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 01:33:33.45 ID:YE+i+Vei(1) AAS
GodotのスクリプトはGodotを効果的に使うことに特化して設計された言語
Pythonライクな文法なだけで、Pythonとは構造がぜんぜん違うからあまり参考しない方がいいかも
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 07:41:44.45 ID:pXFSyugy(1) AAS
外部リンク:github.com

ここらへんの話って関係あるんかな
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 20:35:58.45 ID:pp7atYMv(1) AAS
アニメーションプレイヤーのループボタンって
暗い方がオンだったのか
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 18:30:17.45 ID:PqMd5Ecf(2/2) AAS
ゲームの仕様書は変えないことが大事でしょうか
あれもこれもと追加すると延々と終わらないと言いますね、、、
この辺が完成捺せられない理由かも自分
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 15:05:07.45 ID:ymIwUk4s(2/3) AAS
お二方ありがとうございます。
NodePathはtscnになってないノードを入れられるんですね
今のままだとPacked共々ノード(tscn)が何でも入ってしまうので、指定したノードを持っているノード(tscn)のみを設定できる方法はありませんか
指定した種類のノードは1つでも、別種のノードは追加するのを想定していたので、インデックスが必要なgetchildは難しいですね
言葉足らずですみません
538: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 22:53:26.45 ID:1tTov6hX(1) AAS
Unityのシーンを忘れてGodotではオブジェクトもシーンと呼ぶと思った方がいい
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 17:36:05.45 ID:Br+3LUHS(3/3) AAS
ゲーム売れなくてもチュートブログとかやってる人は、(クラウドソーシング介さずに)自分で案件とか取ってそうですよね
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:31:48.45 ID:I7qROjnC(1) AAS
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3.5で作りかけてた見下ろし型ゲームをこりゃダメだと思って、使えるキャラ素材は使い回して
敬遠してた4.0に切り替えて2Dアクション作ろうと2か月がかりでようやく基礎がほぼできた……
崖とか壁にはみ出す影をどうにかしたかったけどクソ面倒で無理なので影は諦めたり、
見下ろし型と全然違うvelocityの制御とかに苦労しまくった
4.0から機能も全然変わってていろいろ困った

でもgodotはゲーム制作なんて初めての俺でもかなり分かりやすくてありがたい
22年前に専門学校でC++でテトリス作らされて以来だけど、こんなガンプラ感覚でちゃんとゲーム作れるのすげえ時代だわ
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