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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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921
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名前は開発中のものです。
[sage] 2024/02/11(日) 23:31:48.45
ID:I7qROjnC(1)
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921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:31:48.45 ID:I7qROjnC https://i.imgur.com/rEFiR4H.mp4 3.5で作りかけてた見下ろし型ゲームをこりゃダメだと思って、使えるキャラ素材は使い回して 敬遠してた4.0に切り替えて2Dアクション作ろうと2か月がかりでようやく基礎がほぼできた…… 崖とか壁にはみ出す影をどうにかしたかったけどクソ面倒で無理なので影は諦めたり、 見下ろし型と全然違うvelocityの制御とかに苦労しまくった 4.0から機能も全然変わってていろいろ困った でもgodotはゲーム制作なんて初めての俺でもかなり分かりやすくてありがたい 22年前に専門学校でC++でテトリス作らされて以来だけど、こんなガンプラ感覚でちゃんとゲーム作れるのすげえ時代だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/921
で作りかけてた見下ろし型ゲームをこりゃダメだと思って使えるキャラ素材は使い回して 敬遠してたに切り替えてアクション作ろうとか月がかりでようやく基礎がほぼできた 崖とか壁にはみ出す影をどうにかしたかったけどクソ面倒で無理なので影は諦めたり 見下ろし型と全然違うの制御とかに苦労しまくった から機能も全然変わってていろいろ困った でもはゲーム制作なんて初めての俺でもかなり分かりやすくてありがたい 年前に専門学校ででテトリス作らされて以来だけどこんなガンプラ感覚でちゃんとゲーム作れるのすげえ時代だわ
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