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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 07:18:19.14 ID:2BcbAw8A 左上右下にするならRect2.abs()もあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 08:15:32.52 ID:A2aTEJBF >>381 何いってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:25:45.58 ID:oaZFoKbY 馬鹿には理解出来ない言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:39:32.14 ID:NKKVZX1B たかだか算数の問題もできなくていちいち聞きに来てる奴がなんだって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:24:30.46 ID:oaZFoKbY 統失か知らんが算数出来る出来ない如きで喧嘩するなら他でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:50:51.97 ID:6fnRltb+ 殺伐とするのはウディタスレだけにしてくれ 腐ってもgodotの数少ない日本語コミュニティなんだし算数出来ないなら教えてやるぐらいの余裕持とう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 09:19:50.56 ID:cBMm3GTk >>386 お前知能に障害あるの?ガチで理解能力ないのな こんなキチが居るGodotの日本コミュニティなんてなくなっていいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 12:18:08.54 ID:uMHf0n2i ここは怖いインターネッツですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 00:46:29.87 ID:pDGOdRAM 何に発狂してんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 13:19:16.38 ID:jaCBvakL 足し算が出来なくて発狂ってどんな基地外児? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 08:49:02.77 ID:4oZkmnGc godot触ってみたけどわからんちん Gamemakerは何とか使えてたんだけどルールが全然違うんやね どこから始めたらいいんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 09:44:09.09 ID:D/uPJ6es >>392 ver3なら公式サイトの敵避けゲームとか個人ブログのブロック崩しが個人的に良い勉強になったよ マイナーバージョンの違いが少しあったけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 12:17:18.57 ID:4oZkmnGc やっぱ先ずは理解できなくても講座ベタトレースしていくしかないかー 出て間もない4.1基準の講座は少ないね でも古い講座は使えない知識混ざりそうであんまり見ない方がいい気もする・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 14:49:06.67 ID:8Ahe35zI >>394 4.0でVampire Survivorsクローンの講座は有ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 18:23:24.06 ID:JSfEwyZy Getting Startedの2Dと3Dを見とけば後はできるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 12:54:24.08 ID:anBTKIS2 完成させる秘訣みたいなものありますかね? 技術が低いのでモック作成までまでも至りません ハードルを下げまくると面白いとは言えない代物になる バグとか技術的なつまづきさえも面白くするというのはありだとおもいますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 15:41:03.77 ID:Wduw4KF5 完成させる秘訣? そんなの簡単だ 完成させる事で金が儲かるようなことをやることだ それが無いうちは完成までモチベーションが絶対つづかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 16:32:15.81 ID:anBTKIS2 好きなことをやれっていうけど、やっぱ金のほうが強いかね そもそもそんな好きなジャンルがないし、あったとしても個人で作れないレベルのゲームだし まあ頑張る 飽きっぽいからunityとgodot両刀でやってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 18:59:23.24 ID:iZ/qN6Rm 最初はとにかくチュートリアル漁って見よう見まねで完成まで作ればいいんじゃね 作ったもん改良して独自性持たせりゃ自分の作品とも言えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 19:28:11.94 ID:+d7oupXF 公式のチュートリアル読み込みながら進めてたけど、アイコンを 円運動させるところでもう命令が理解できなかった。 var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed position += velocity * delta 何でこれで円運動するのか訳が分からん。 オンラインチュートリアルが日本語化されてないから 命令文逆引きしてもチンプンカンプンだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 20:13:45.34 ID:anBTKIS2 >>400 モチーフを少し改造する方式にするわ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 20:28:54.78 ID:iZ/qN6Rm >>401 Vector2.UPはVector2(0,-1)と同じ、要は画面の↑方向を差すベクトル 他にもVector2.ZERO、Vector2.ONE、Vector2.LEFT、Vector2.RIGHT、Vector2.DOWNがある rotated()は回転させたVector2を返すメソッド Vector2.UP.rotated(3.14)は↑方向のベクトルを180度回転させたベクトルになるので、Vector2(0,1)が返ってくる var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed の行は、Vector2.UPを基準に、rotation分回転させてspeed分移動するためのベクトルをvelocityに計算してる Node2Dクラスが持ってるpositionプロパティにVector2を渡せばその座標に移動出来るので、 今の座標にvelocityを足す事で円を描くように移動させられる deltaは_process()が呼ばれる時に内部で渡されるフレーム間合計時間 _process()は1秒のうちに何回も呼ばれるメソッドなのでdeltaを掛けることで1秒間の移動量を調整してる こんな感じ? 日本語ドキュメントは3.xですら中途半端だしdeeplでも使って根気よく翻訳するしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 06:42:37.36 ID:PqMd5Ecf 完成させるための期限はどのくらいにしてますか? game aweekだと1週間ですが、自分のスキルにもよるでしょうけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 09:18:39.65 ID:PdSwL1C1 >>401 サンプルの "rotation += angular_speed * delta" のコードが rotationプロパティを通して角速度angular_speedでキャラを回転させ続けて、 変数velocityは上向きベクトルをrotationの向きに回転させ、速度speed分進む方向ベクトルなので 組み合わさるとキャラが角速度angular_speedで向きを回転しながら速度speedで前に進むことになり その姿を想像してみるとたぶん円軌道になるのかなあと スイカ割りで目隠ししてぐるぐる回されたあとに進むと真っ直ぐ進んでるように思ってもくるくる回るみたいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 18:30:17.45 ID:PqMd5Ecf ゲームの仕様書は変えないことが大事でしょうか あれもこれもと追加すると延々と終わらないと言いますね、、、 この辺が完成捺せられない理由かも自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/406
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