[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 07:18:19.14 ID:2BcbAw8A(1) AAS
左上右下にするならRect2.abs()もあるかも
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 08:15:32.52 ID:A2aTEJBF(1) AAS
>>381
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 03:24:28.85 ID:jbQZK8V5(1) AAS
>>380
そういうのもいいから
ゲ制作くらい余裕持てよ
何いってんだこいつ
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:25:45.58 ID:oaZFoKbY(1/2) AAS
馬鹿には理解出来ない言葉
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:39:32.14 ID:NKKVZX1B(1) AAS
たかだか算数の問題もできなくていちいち聞きに来てる奴がなんだって?
386
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:24:30.46 ID:oaZFoKbY(2/2) AAS
統失か知らんが算数出来る出来ない如きで喧嘩するなら他でやれ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:50:51.97 ID:6fnRltb+(1) AAS
殺伐とするのはウディタスレだけにしてくれ
腐ってもgodotの数少ない日本語コミュニティなんだし算数出来ないなら教えてやるぐらいの余裕持とう
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 09:19:50.56 ID:cBMm3GTk(1) AAS
>>386
お前知能に障害あるの?ガチで理解能力ないのな
こんなキチが居るGodotの日本コミュニティなんてなくなっていいぞ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 12:18:08.54 ID:uMHf0n2i(1) AAS
ここは怖いインターネッツですね
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 00:46:29.87 ID:pDGOdRAM(1) AAS
何に発狂してんだか
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 13:19:16.38 ID:jaCBvakL(1) AAS
足し算が出来なくて発狂ってどんな基地外児?
392
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 08:49:02.77 ID:4oZkmnGc(1/2) AAS
godot触ってみたけどわからんちん
Gamemakerは何とか使えてたんだけどルールが全然違うんやね
どこから始めたらいいんだこれ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 09:44:09.09 ID:D/uPJ6es(1) AAS
>>392
ver3なら公式サイトの敵避けゲームとか個人ブログのブロック崩しが個人的に良い勉強になったよ
マイナーバージョンの違いが少しあったけどね
394
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 12:17:18.57 ID:4oZkmnGc(2/2) AAS
やっぱ先ずは理解できなくても講座ベタトレースしていくしかないかー
出て間もない4.1基準の講座は少ないね
でも古い講座は使えない知識混ざりそうであんまり見ない方がいい気もする・・
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 14:49:06.67 ID:8Ahe35zI(1) AAS
>>394
4.0でVampire Survivorsクローンの講座は有ったな
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 18:23:24.06 ID:JSfEwyZy(1) AAS
Getting Startedの2Dと3Dを見とけば後はできるでしょ
397: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 12:54:24.08 ID:anBTKIS2(1/3) AAS
完成させる秘訣みたいなものありますかね?
技術が低いのでモック作成までまでも至りません

ハードルを下げまくると面白いとは言えない代物になる

バグとか技術的なつまづきさえも面白くするというのはありだとおもいますが
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 15:41:03.77 ID:Wduw4KF5(1) AAS
完成させる秘訣? そんなの簡単だ
完成させる事で金が儲かるようなことをやることだ
それが無いうちは完成までモチベーションが絶対つづかない
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 16:32:15.81 ID:anBTKIS2(2/3) AAS
好きなことをやれっていうけど、やっぱ金のほうが強いかね
そもそもそんな好きなジャンルがないし、あったとしても個人で作れないレベルのゲームだし
まあ頑張る
飽きっぽいからunityとgodot両刀でやってく
400
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 18:59:23.24 ID:iZ/qN6Rm(1/2) AAS
最初はとにかくチュートリアル漁って見よう見まねで完成まで作ればいいんじゃね
作ったもん改良して独自性持たせりゃ自分の作品とも言えるだろ
401
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 19:28:11.94 ID:+d7oupXF(1) AAS
公式のチュートリアル読み込みながら進めてたけど、アイコンを
円運動させるところでもう命令が理解できなかった。
var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
position += velocity * delta
何でこれで円運動するのか訳が分からん。
オンラインチュートリアルが日本語化されてないから
命令文逆引きしてもチンプンカンプンだわ・・・
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 20:13:45.34 ID:anBTKIS2(3/3) AAS
>>400
モチーフを少し改造する方式にするわ(*´ω`*)
403
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 20:28:54.78 ID:iZ/qN6Rm(2/2) AAS
>>401
Vector2.UPはVector2(0,-1)と同じ、要は画面の↑方向を差すベクトル
他にもVector2.ZERO、Vector2.ONE、Vector2.LEFT、Vector2.RIGHT、Vector2.DOWNがある

rotated()は回転させたVector2を返すメソッド
Vector2.UP.rotated(3.14)は↑方向のベクトルを180度回転させたベクトルになるので、Vector2(0,1)が返ってくる

var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
の行は、Vector2.UPを基準に、rotation分回転させてspeed分移動するためのベクトルをvelocityに計算してる

Node2Dクラスが持ってるpositionプロパティにVector2を渡せばその座標に移動出来るので、
今の座標にvelocityを足す事で円を描くように移動させられる

deltaは_process()が呼ばれる時に内部で渡されるフレーム間合計時間
_process()は1秒のうちに何回も呼ばれるメソッドなのでdeltaを掛けることで1秒間の移動量を調整してる

こんな感じ?
日本語ドキュメントは3.xですら中途半端だしdeeplでも使って根気よく翻訳するしかないな
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 06:42:37.36 ID:PqMd5Ecf(1/2) AAS
完成させるための期限はどのくらいにしてますか?
game aweekだと1週間ですが、自分のスキルにもよるでしょうけども。
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 09:18:39.65 ID:PdSwL1C1(1) AAS
>>401
サンプルの "rotation += angular_speed * delta" のコードが
rotationプロパティを通して角速度angular_speedでキャラを回転させ続けて、
変数velocityは上向きベクトルをrotationの向きに回転させ、速度speed分進む方向ベクトルなので
組み合わさるとキャラが角速度angular_speedで向きを回転しながら速度speedで前に進むことになり
その姿を想像してみるとたぶん円軌道になるのかなあと
スイカ割りで目隠ししてぐるぐる回されたあとに進むと真っ直ぐ進んでるように思ってもくるくる回るみたいな…
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 18:30:17.45 ID:PqMd5Ecf(2/2) AAS
ゲームの仕様書は変えないことが大事でしょうか
あれもこれもと追加すると延々と終わらないと言いますね、、、
この辺が完成捺せられない理由かも自分
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