[過去ログ]
【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 08:46:26.15 ID:esPHCRH8 4から3Dもがんばってるので好ご期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:04:02.07 ID:wST5+WXb せやけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 22:45:47.82 ID:Cu3SNGdB godotの3DのFPS https://www.youtube.com/watch?v=c3dO-K9spbc&t=2s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 13:07:48.60 ID:XkTactbZ まあエンジンにこだわる必要はないよね unityのアセットの多さはメリットだけど、それ使いこなすのも大変だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 13:09:08.38 ID:XkTactbZ >>688 わぁきれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 14:15:20.31 ID:XkTactbZ 完成させたことない人は何のジャンルがオススメ? 2dの落ちるだけアクションに取り掛かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:46:59.17 ID:WKV1Ac4+ 完成というのはどこまで作ることなのか分からないけどゲームとしての体裁を作り上げたことがないのであればまずはテトリスでいいから模倣で一通り作ってみるといいと思う ゲームが始まって終わるまで作ったあとスコア表示、タイトルやハイスコアなどの別画面をどうするのかとか、実際別画面作ったらその画面遷移も必要になったりする ハイスコアはセーブしないといけないなどゲームそのものではない周りの構築が出てくる で、そういうのを一度やっておけば使い回せるしそのあと作り込みもできる ゲームを作りたいならメイン画面だけ手をつければいいし、完成させたいなら先に周囲を固めておいたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:35:53.71 ID:XkTactbZ 品質が悪くとも遊べる状態なら完成と考える 品質よりもまず完成させることだろうけど長年できてないね やっぱりコアだけに集中したほうがいいね 機能つけすぎず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:30:09.99 ID:NQl4G5+f RPG作ってたけどやっぱむずい godotに限らないけど、こういう仕組みはこうやってコード組むのが最適解ってのが分かってないと 自分流で組んでると規模が大きくなるにつれてスパゲティーコード化してぐっちゃぐちゃになるね で、作り進めるのが困難になって挫折しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:55:05.20 ID:baRRapsN ある程度勝手がわかった後に一から作り直せるかどうかよね それか最初から思ったもの全部搭載するんじゃなくて小さいものを完成させつつ次に進んで活かす繰り返しの方がモチベは保てそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 21:59:05.77 ID:qTfZI7KP あるあるだよ 完璧に綺麗なコード目指してたら終わらないし ゲーム自体の仕様を完全に切ってから設計するなんて難しい 例外処理が多いほど面白いって言い切るプログラマもいるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:08:28.13 ID:lbzFUFKo 実際に商用のゲームのプログラムしたことあるならわかるが はっきりいって綺麗とか完璧とかめざしてたら仕事にならない いくらモダンで美しいプログラムを書いても、それが仕様を満たす動作をしない つまり金にならないなら、ただのゴミプログラムにしかならない だから、ごく一部の超一流の会社をのぞき、商用ゲームでつかわれてるコードは クソみたいなスパゲティコードのほうがはるかに多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:37:54.23 ID:HhlfnC2F 綺麗で完璧なのを目指すの自体は姿勢として正しい 優先順位としては仕様を満たしたりゲームとしての面白さの方が上ってだけ ゲームならではかもしれないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:07:37.26 ID:ueaT6hQZ doomやquakeのソースは整然として完璧に見えたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:45:38.75 ID:y7qpJ1O1 ジョン・カーマック級ならな 草野球してる人に大谷翔平を目指せって言ってるようなもの 目指すだけならできるが挫折するような事はいえないよ まぁ外国人の方がソースは綺麗で勉強になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:13:00.59 ID:7HtIxGsW 自分が遊びたいものを作るのが一番だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:29:38.06 ID:7HtIxGsW シンプルなアクションゲームであっても、なにか1つ独自要素を入れたいんだけど、斬新な要素考えるコツとかあるかな? それが面白いかどうかはどうだっていい 新しいことをやってみたいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:41:45.47 ID:OhYcdTYk 新規開拓は先進的な考え方が求められる なにか新しいことをやりたいのにその方法を他人に聞く時点で遅れを取ってる まあ、ひとつ言えることはとにかくひたすら大量にアイデアを捻出して消去法で残ったものを採用する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:42:45.08 ID:OhYcdTYk 一言で言えばサンコーレアモノショップ方式だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 10:16:59.33 ID:y7qpJ1O1 実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技みたいな斬新さ? それでいいなら友達と酒でも飲んで酔っ払って考えるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 10:35:27.64 ID:7HtIxGsW >>703 新規開拓ってほどじゃないけどね、変な要素を1ついれたい モチベに関わる 似たようなゲームあるじゃーん、ってのが一番モチベ下がるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 11:33:34.50 ID:gixPD08l godot関係なくなってる ランダムにWikipedia読むとかしてみれば? ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Special:Randompage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 18:14:05.47 ID:7HtIxGsW うん、pinterestでも見まくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 01:34:16.67 ID:nmbzFQ9C 2D横スクロールアクションでなんか微妙に鬱陶しい問題で困ってます プレイヤーをY120の位置にセットしてるのに実際着地したY座標は119.9989とかになって、(毎回ちょっと変わる) シーン実行時に is_on_floor()がfalseで開始されてしまうので、空中にいることになって いきなり着地モーションから始まって見た目変になっちゃうんです onreadyでglobal_positionを設定しても毎回微妙にY座標が違うので意味無し・・・ 実際のステージ開始時は画面外から走ってくるとかの演出でごまかすというアイデアも考えてますが、 なんかモヤるので普通にニュートラルな立ち状態から始まる方法は何かないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 02:22:16.69 ID:cpKBZpzw 画面を暗くしておいて少しだけ上から落下して床に立ってから画面をフェードインさせるとかじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/710
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 292 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s